「[Mmdモデル] 並木芽衣子 (シンデレラガールズ)」 / S.Aikawa さんの作品 - ニコニ立体

出産 祝い 内 袋 の 書き方
July 31, 2024, 4:24 am

ニコニコ自転車動画祭2021春ロゴ 2021年04月21日 00:33:36 登録 ニコニコ動画内で行われる投稿祭 「ニコニコ自転車動画祭2021春」の公式ロゴです。 参加作品、告知動画、参加レポートなどでお使いください ニコニコ自転車動画祭2021春 開催概要 ▼開催期間 5月21日(金)~5月30日(日) ▼投稿動画について 1. 自転車に関する動画であること 2. ニコニコ自転車動画祭2021春ロゴ - ニコニ・コモンズ. 「ニコニコ自転車動画祭2021春」タグと 後述のカテゴリタグをロックする事 3. ニコニコ動画に投稿すること 4. (できるだけ)期間内に投稿すること 5. 楽しむ! ←最重要 ※詳細は運営ツイッターにて 単語を空白で区切って一度に複数のタグを登録できます 親作品 本作品を制作するにあたって使用された作品 親作品の登録はありません 親作品総数 ({{}}) 子作品 本作品を使用して制作された作品 子作品の登録はありません 子作品総数 ({{}}) 利用条件の詳細 [2021/04/21 00:33] 利用許可範囲 インターネット全般 営利利用 利用不可 追加情報はありません 作成者情報 NK 登録作品数 画像 (1) 音声 (0) 動画 (0) その他の作品 その他の作品はありません 作品情報 拡張子 画像サイズ 800 x 800 ファイルサイズ 52, 193 bytes

クリエイター奨励プログラムに作品を登録する | ニコニコヘルプ

「任天堂さんのゲームってとっつきやすいから動画を見てプレイしたい人も増えるでしょうし、"自分も動画をアップしよう"と思う人も増えると思うんです。任天堂さんのPRになりつつ、ニコニコにも人が集まっていただける。また、実況しているユーザーさんを使ったウェブ広告というような取り組みも生まれてきています」 ―人気が出るコンテンツのキモはなんなのでしょうか? 「ドラゴンクエスト」シリーズがクリエイター奨励プログラムに対応!|ニコニコインフォ. 「やはり何かしら参加しやすいものじゃないでしょうか。『踊ってみた』『歌ってみた』といったカテゴリーがあるんですが、"本気で頑張ってるわけではないから下手でも叩かないで"というエクスキューズをすることで参加ハードルが下がっているようです。また、コメントによって交流することでコンテンツの進化に関与できたり、別の投稿者がマッシュアップしたり。様々なユーザーが関与して面白さがずっと続くのが理想」 ―完成度の高さが必ずしも大事ではないということですよね。 「でも一方で、プロデビューを実現していることも頻繁にあるんです。だから我々のプラットフォームでは、そういうプロ意識がある人をその先へと繋ぐことができればいいなとも思っているんですよ。奨励金を払っているのにはクリエイターへの生活支援的なニュアンスもあります(笑)。"もうウハウハなんですよ〜"っていうところまでいった人は、プロとして頑張ってくれた方がよくて」 ―『人気度』のスコア付与以外で工夫されていることは? 「コンテンツツリーです。音楽系コンテンツで、作曲者Aと歌唱者Bが違うことは普通にあります。この時、歌唱者Bだけが評価されるのは、正当ではないですよね? だから作曲者Aを"親"として登録する。この後、Bの動画を見たCがそれを歌ってアップしたらBを親に設定すると。そうして参考にした作品を順にたどっていける仕組みがコンテンツツリーです。これは曲だけでなく、イラストや動画エンコーダーなどのツールでも同様の評価構造にしてます」 ―前に出てくるパフォーマーだけでなく、支えている人たちも評価されるのはすばらしい。 「で、"子"がクリエイター奨励プログラムに登録したら、"親"にも"子ども手当"という名目で奨励金が届くんです。派生作品がつくられやすい作品ほど、多くの奨励金がもらえる可能性があるんですよね」 ニコニコとメディアのこれから メディアの幅が広がって、コンテンツの選択肢もいっそう多様になる。プラットフォーマーたるニコニコはメディアをどう見るのか。 ―コンテンツツリーは、クリエイター奨励プログラムのためにつくられたんですか?

ニコニコ自転車動画祭2021春ロゴ - ニコニ・コモンズ

栗田: niconicoは年内にバージョンアップも予定しています。そこでは今まで以上にユーザー同士が繋がれる面白さを打ち出していければと考えていますし、演者とユーザーと放送を巻き込んで一体感が感じられる機能の用意、もちろんクリエイターさんのモチベーションに繋がることもやっていきたいと考えています。 そらるさん、本日は本当に貴重なご意見ありがとうございました。 そらる: niconicoには、ユーザーとの距離が近いという部分を大事にしていって欲しいなという思いを持っています。 一時期のドンドン人が増えていく感じ、勢いを感じられるようになると嬉しく思います。そして、ここ最近のniconicoに対する厳しい評価の声を払拭していって欲しいです。 niconicoの一ファンとして"常に新しいサイトであり続けてほしい"と願っています。 栗田: ありがとうございます。 ■info ・「そらる Official Website」は コチラ ・niconicoでのクリエイター活動がもっと楽しくなる! 「クリエイターが読んで得する支援サービス」は コチラ

「ドラゴンクエスト」シリーズがクリエイター奨励プログラムに対応!|ニコニコインフォ

コンテンツツリーとは、今見ている作品を作るために利用した作品(親作品)や、 逆に今見ている作品を利用して作られている作品(子作品)などをツリー的に表示する機能です。 親作品 (-) ({{}}) 今見ている作品を作るために利用した作品 今見ている作品 コンテンツツリーの中心となるあなたが今見ている作品 子作品 今見ている作品を利用して作られている作品

ニコニコ動画クリエイター奨励プログラムとVoiceroid動... - Yahoo!知恵袋

PC 2021. 07. 24 ニコニコのクリエイター奨励プログラムをおやつ感覚でやっている魔界塔士です クリエイター奨励プログラムの一番のめんどくさい所は、月初に付与さえ予定の確定されたポイントを見る術がない所です。(本当はあるのかもしれませんが、自分にはよくわかりません・・・) 例えば下の画像を見てみます。 8月1日に付与される6月分のスコアは7月上旬に恐らく確定値として、画像の様に表示されます。 しかし、合計値は出ないのでユーザーは頑張ってこの数字を足し算しないと行けません。(あーめんどくせ) と言う事で、調査しました。 結果、こんな感じのURL(上段)に、こんな感じにGETをすると、報酬ポイントのJSONが返ってくるようです。? _offset=0&_limit=20&_sort=-createdAt&with_filter=0 注目すべきはリミットですねきっと(適当) 将来的にはフィルターも実装されるのかな?

ニコ動に新機能「ライブ公開」、新作動画の投稿でニコ生にも同時配信 | マイナビニュース

栗田: 制作のコンサルティングという面ではニコニコチャンネルで同様の事を行っていますね。主に生放送なのですがスタジオや制作スタッフを紹介したり、最近ではYouTubeと連動して向こうでお客さんをあつめて、niconicoの番組にも流れてもらうような企画提案の取り組みもしています。 司会: YouTubeの番組制作もniconicoが行っている、ということですか? 栗田: ニコニコチャンネルだと実際に無料放送部分をYouTubeで行っていて、課金部分をniconicoでというクリエイターさんが増えているので、そういったサポートのニーズに対応するためですね。 そらる: メンタリストのDaiGoさんが成功している 【※】 というのはニュースで見ましたね。 ※2019年、ニコニコチャンネル『メンタリストDaiGoの「心理分析してみた!」』が会員数で1位となったことを受けドワンゴの夏野剛社長から「ニコニコ栄誉賞」が授与されている。 (画像は メンタリストDaiGoの「心理分析してみた!」 公式サイトより) 栗田: もうユーザーさんもどこそこのサイトだけしか見ない、という状況ではないと思いますのでniconicoだからとかYouTubeだから、とかはあまり気にしていません。 司会: 月額会員制のチャンネルが収益の一つとして注目されていますが、そらるさんも検討されたり、提案を受けたことはあるのでしょうか?

「運用開始時期は同じぐらいですが、これはそもそもナビゲーションのためだったんです」 ―ナビゲーションってなんですか? 「例えばあるバンドが気になって、ウィキペディアで調べたら、他にどんな曲をつくっているかとか、メンバーがどんなバンドを掛け持ちしてるかが分かりますよね。ニコ動で動画を見た時にそれと同じものがあればいいなと思ったんです」 ―それはテレビにも欲しい機能ですね。「この番組はあの番組からインスパイアされました」とたどれると、面白いですよね。 「そうですね(笑)」 ―伴さんは、やはりテレビを見てるとコメントを入れたくなりますか? 「僕はPS3®と『トルネ™』を使っていて、それで『ニコニコ実況』のコメント表示機能が使えるので、コメント出しながら見る時もあります」 ―どんな時にコメント表示するんですか? 「ダラッと見る時ですね。コメント表示をすると映像が小さくなるので、かっちりとつくられた作品を集中して見たい場合はコメントなしで。割合でいうと8:2ぐらいでコメントありかな(笑)」 ―結構テレビ、ご覧になるんですね。 「テレビは面白いですよ! 僕らもたまに自社で番組をつくる時には完全に参考にしてますから。なによりすごいのは1日24時間の枠をきちんと埋めているということ。弊社と違って、毎日継続して放送しているわけで、それを実践するには効率化したり様々な工夫をされているんだろうなと。もちろん、そのために、ルーティーン化される部分もあるかもしれませんが、やっぱり24時間テレビとかイベント制の強いコンテンツは毎回見ていて楽しいです」 ―ネットフリックスとかが上陸してきて、コンテンツを見る場がさらに広がりますが、どう思われます? 「とてもいいことだと思いますよ。そこでしか見られないコンテンツがあるなら、たぶんアクセスしちゃいますね」 ―プラットフォームが多様化するなか、伴さんは今後ニコニコをどうしていきたいですか? 「今、"ネットはフリー"という文化がまだ根強いですよね。YouTubeさんでもニコニコでもいろいろなものが見られますし、二次創作や三次創作、マッシュアップで一緒に遊べるのは楽しいし、ネット上で話題になったりもします。そういう流れのなかで"コンテンツにお金を払うのはダサい"という考えがあるのもなんとなく分かります。 でもそれじゃダメだと僕は思います。つくる人たちにきちんとお金が流れていかないと、そもそもコンテンツというものが生まれなくなってしまう。クリエイターにあまねくお金が行き渡る仕組みをつくったうえで一緒に楽しむ。それで著作権者にも利益が還元されるようなサイクルができるといいですよね。 あと、他のメディアは"つくり手"と"受け手"というふうに二元的に分かれたままでずっときているので、それがもう少し融合した世界がつくれるんじゃないかと思っています」