【モンスト】シンジ(獣神化改)の最新評価と適正降臨|エヴァコラボ - ゲームウィズ(Gamewith) - ダークソウル2 (Dark Souls Ii) 神攻略Wiki - ステータス

ヘブンス その はら お盆 混雑
July 31, 2024, 5:25 am
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5 タス最大値 +4200 +2125 +31. 45 タス後限界値 22393 23961 344. 【モンスト】星5キャラの最強ランキングTOP10【最新版】|ゲームエイト. 95 ゲージショット 成功時 - 28753 - 使徒キラー 発動時 - 43129 - スキル ストライクショット 効果 ターン数 ロンギヌスの槍 ふれた敵にロンギヌスの槍で追い打ち 30 友情コンボ 説明 最大威力 貫通ホーミング8 8発の貫通属性弾がランダムで敵を攻撃 2342 ワンウェイレーザーM 近い敵に属性レーザー攻撃 3864 光神化に必要な素材 進化前から光神化 必要な素材 レア 必要な運 第13号機 ★5 3 第10使徒 ★5 3 第6使徒 ★4 4 進化からスライド光神化 必要な素材 レア 必要な運 第13号機 ★5 2 第10使徒 ★5 2 第6使徒 ★4 2 水神化からスライド光神化 必要な素材 レア 必要な運 第13号機 ★5 3 【★6】シンジ&カヲル&第13号機(水神化) 詳細 レアリティ ★★★★★★ 属性 水 種族 エヴァパイロット ボール 反射 タイプ バランス型 アビリティ シンクロ ゲージショット アンチ重力バリア わくわくの力 英雄の証あり わくわくの実 効果一覧 ラックスキル クリティカル ラックスキル 効果一覧 ステータス ステータス HP 攻撃力 スピード Lv極 17294 21554 340. 90 タス最大値 +4200 +2100 +34. 00 タス後限界値 21494 23654 374. 9 ゲージショット 成功時 - 28384 - キラー発動時 - 42576 - スキル ストライクショット 効果 ターン数 ロンギヌスの槍 ふれた敵にロンギヌスの槍で追い打ち 30 友情コンボ 説明 最大威力 貫通ホーミング8 8発の貫通属性弾がランダムで敵を攻撃 2342 ワンウェイレーザーM 近い敵に属性レーザー攻撃 3864 水神化に必要な素材 進化前から水神化 必要な素材 レア 必要な運 第13号機 ★5 3 第9使徒 ★5 2 第6使徒 ★4 6 進化からスライド水神化 必要な素材 レア 必要な運 第13号機 ★5 2 第9使徒 ★5 1 第6使徒 ★4 4 光神化からスライド水神化 必要な素材 レア 必要な運 第13号機 ★5 3 【★6】シンジ&覚醒初号機(進化) 詳細 レアリティ ★★★★★★ 属性 水 種族 エヴァパイロット ボール 反射 タイプ バランス型 アビリティ シンクロ ゲージショット アンチ重力バリア わくわくの力 英雄の証あり わくわくの実 効果一覧 ラックスキル 友情コンボクリティカル ラックスキル 効果一覧 ステータス ステータス HP 攻撃力 スピード Lv極 19658 23238 303.

モンストシンジ/モンストカヲル(獣神化改)の最新評価や適正クエストです。おすすめのわくわくの実や適正神殿も記載しています。碇シンジ(獣神化改)の最新評価や、使い道を参考にして下さい。 エヴァコラボの復刻ガチャキャラ その他のガチャキャラ エヴァコラボ復刻の当たり一覧 ※現在は入手できません。 ONEコラボが開催決定! 開催日時:8/2(月)12:00~ ONEコラボの最新情報はこちら シンジの評価点 740 モンスター名 最新評価 シンジ&覚醒初号機(進化) - /10点 シンジ&カヲル&第13号機(水神化) - /10点 カヲル&シンジ&第13号機(光神化) - /10点 覚醒 碇シンジ(獣神化) - /10点 魂の聯弾 渚カヲル&碇シンジ(獣神化) - /10点 新たなる世界 碇シンジ(獣神化改) 8. 0 /10点 希望の槍 渚カヲル&碇シンジ(獣神化改) 8. 0 /10点 他のモンスター評価はこちら 評価点の変更履歴と理由 評価点の変更履歴と理由 変更日 変更点 変更点 2020/8/11 カヲル獣神化改を9. 0→8. 0 シンジ獣神化改を9. 0 獣神化の点数削除 キャラの点数全体見直しのため、点数を変更。 獣神化改の実装に伴い、獣神化を使用する機会がほとんど無くなったため、獣神化の点数を削除。 2020/5/5 シンジ獣神化改を9. 0(仮)→9. 0 カヲル獣神化改を9. 【モンスト】過去のコラボ一覧と予想 | AppMedia. 0 コネクトの条件はついたものの、シンジ・カヲル共に火力面/汎用性面の両方が強化された。現環境においてどちらも活躍の機会は多いため、点数を9. 0とした。 2020/5/5 獣神化の点数を削除 獣神化改の実装に伴い、獣神化形態を使用する機会がほとんど無くなる。そのため獣神化の点数を削除。 2020/2/20 カヲル獣神化を8. 5→8. 0 キャラの点数全体見直しのため、点数を変更。 2019/8/7 シンジ獣神化を8. 0 キャラの点数全体見直しのため、点数を変更。 2019/6/19 進化・神化の点数削除 獣神化の実装に伴い、進化・神化形態を使用する機会がほとんど無くなった。そのため進化・神化の点数を削除。 2018/12/27 獣神化を9. 5 活躍の幅は広いものの、高難易度含め優先して編成する適正クエストは少ない。友情やSSの火力も他の9. 0と比べると物足りないため、点数を8.

【モンスト】星5キャラの最強ランキングTop10【最新版】|ゲームエイト

5に変更。 獣神化と改に必要な素材 神化に必要な素材 シンジの簡易ステータス 16 シンジ獣神化改 ステータス 反射/超バランス/エヴァパイロット アビリティ:シンクロ/アンチ魔法陣/友情ブースト ゲージ:超ADW コネクト:AGB 発動条件:超バランス/バランス以外が1体以下 SS:自強化&ふれた味方の状態異常&ひよこを解除(8+16ターン) 友情:反射レーザーEL4 サブ:超強貫通ロックオン衝撃波6 カヲル獣神化改 ステータス 貫通/超バランス/エヴァパイロット アビリティ:シンクロ/AGB ゲージ:アンチ減速壁 コネクト:超MS 発動条件:自身と種族が異なるキャラが2体以上 SS:2人に分身&最初にふれた敵にロンギヌス(18+4ターン) 友情:超強貫通拡散弾EL5 サブ:ランページEL 獣神化までの簡易ステータスはこちら ▼ステータスの詳細はこちら シンジ獣神化改はどっちが強い? シンジ獣神化分岐の呼称をアンケート シンジ獣神化とカヲル獣神化に決定 シンジ獣神化分岐のそれぞれの呼び名をアンケートした結果、一番投票数の多かったシンジ獣神化とカヲル獣神化に決まりました。アンケートにご協力いただきありがとうございました。 分岐の呼び名はどれが良い?【アンケート】 SSの自強化倍率と追撃威力 シンジ獣神化改(水属性) 自強化倍率 自強化 1段階目 攻撃力が 1. 1 倍 2段階目 攻撃力が 1. 【モンスト】※衝撃※「一番くるだろ」「コトダマンでやれた」あの大人向けアニメのコラボ開催説浮上うぉぉぉ━━━(゚∀゚)━━━!! | モンストニュース速報. 8 倍 シンジ獣神化改(光属性) 自強化倍率&追撃威力 1段階目 2段階目 シンジ (本体) 1. 4 倍 1. 5 倍 カヲル (分身) 攻撃力:33, 027 (本体の 1. 32 倍) 攻撃力:35, 029 (本体の 1. 4 倍) 槍 約1.

50 タス最大値 +4900 +2125 +31. 45 タス後限界値 23618 24486 351. 95 ゲージショット 成功時 - 29383 - Lv120時ステータス ステータス HP 攻撃力 スピード Lv120 20109 23353 337. 87 タス後Lv120 25009 25478 369. 32 ゲージショット 成功時 - 30573 - スキル ストライクショット 効果 ターン数 二本のロンギヌスの槍 シンジとカヲルで駆け回り、シンジに近い敵にロンギヌスの槍を放つ 18+4 友情コンボ 説明 最大威力 超強貫通拡散弾EL3【光属性】 16方向に強力な特大貫通属性弾を3発ずつ乱れ打ち 4499 4938 ワンウェイレーザーEL【光属性】 近い敵に属性大レーザー攻撃 24255 26411 獣神化に必要な素材 進化後、神化後から獣神化 必要な素材 必要な個数 光獣石 50 光獣玉 30 獣神玉 2 獣神竜・光 5 シンジ獣神化へのスライド 必要な素材 必要な個数 蒼獣石 25 蒼獣玉 15 獣神玉 1 獣神竜・蒼 4 【★6】覚醒 碇シンジ(獣神化) 詳細 レアリティ ★★★★★★ 属性 水 種族 エヴァパイロット ボール 反射 タイプ バランス型 アビリティ シンクロ / アンチ魔法陣 ゲージ アンチ重力バリア わくわくの力 英雄の証あり わくわくの実 効果一覧 ラックスキル 友情コンボクリティカル ラックスキル 効果一覧 ステータス ステータス HP 攻撃力 スピード Lv極 19973 23763 338. 63 タス最大値 +4900 +2250 +30. 60 タス後限界値 24873 26013 369. 23 ゲージショット 成功時 - 31215 - Lv120時ステータス ステータス HP 攻撃力 スピード Lv120 21383 24785 357. 33 タス後Lv120 26283 27035 387. 93 ゲージショット 成功時 - 32442 - スキル ストライクショット 効果 ターン数 人の域を超えし力 スピードとパワーがアップ&ふれた仲間の状態異常回復と魔法陣効果を解除 12+12 友情コンボ 説明 最大威力 反射レーザーEL4【水属性】 属性特大レーザー攻撃が4回反射 3480 3820 貫通ロックオン衝撃波6【無属性】 6発の無属性貫通衝撃波で攻撃 18562 20373 獣神化に必要な素材 進化後、神化後から獣神化 必要な素材 必要な個数 蒼獣石 50 蒼獣玉 30 獣神玉 2 獣神竜・蒼 5 カヲル獣神化へのスライド 必要な素材 必要な個数 光獣石 25 光獣玉 15 獣神玉 1 獣神竜・光 4 【★6】カヲル&シンジ&第13号機(光神化) 詳細 レアリティ ★★★★★★ 属性 光 種族 エヴァパイロット ボール 貫通 タイプ バランス型 アビリティ シンクロ ゲージショット アンチ重力バリア わくわくの力 英雄の証あり わくわくの実 効果一覧 ラックスキル シールド ラックスキル 効果一覧 ステータス ステータス HP 攻撃力 スピード Lv極 18193 21836 313.

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最新の星5キャラ最強ランキング モンストにおける星5キャラの最強ランキングです。星5制限クエストで使えるおすすめ星4, 5キャラクターを紹介しています。星5制限クエストに挑戦する際は参考にしてください。 その他の最強ランキング一覧 全最強 降臨最強 星5最強 コラボ最強 ▶︎星5制限クエスト一覧を見る 目次 最新の追加キャラ 星5キャラ最強ランキング 火属性の最強キャラ 水属性の最強キャラ 木属性の最強キャラ 光属性の最強キャラ 闇属性の最強キャラ 最強キャラの評価基準 注意点 ダイの大冒険コラボ レオナ 【圏外】 ブラス 【 闇最強2位 】 ▶︎ダイの大冒険コラボの最新情報を見る 最強キャラランキングの順位変動 日付 変更内容 7/19 【闇属性ランキング】 ブラスを 闇最強2位 に追加 ▶全最強ランキングの変動を見る 星5キャラの最強ランキング あなたが選ぶ最強キャラは? 集計期間:5/6(木)〜 我妻善逸 416 票 雨取千佳 299 票 セーラーマーズ 6 票 ウェンディ 12 票 第6使徒 7 票 ナックル 5 票 カーディナル 5 票 ガジル 3 票 蛙吹梅雨 10 票 伏黒恵 152 票 ビルド 8 票 その他(コメントで教えてね!)

おすすめ人気記事 2021年06月14日 【モンスト】※衝撃※「一番くるだろ」「コトダマンでやれた」あの大人向けアニメのコラボ開催説浮上うぉぉぉ━━━(゚∀゚)━━━!! 今あなたにオススメの人気記事 今あなたにオススメの人気記事 589: モンスト@ニュース速報 2021/06/13(日) 14:59:20. 80 ID:jQz+hgl3 まどマギってモンストとコラボしにくいよな 敵キャラが気持ち悪い魔女だらけで超究極はワルプルギスの夜でしょ 気色悪い魔女の運極なんて作りたいか? 685: モンスト@ニュース速報 2021/06/13(日) 17:39:32. 91 ID:LneKL3Ub >>589 エヴァも降臨気持ち悪い使徒ばっかじゃん 他コラボの人型もどうせ敵キャラのオッサンばっかだし まどマギの魔女は幻妖っぽいデザインだしまだマシな方じゃね? 二弾来たら超究極悪魔ほむらだろうし 豚オタ対策もばっちり 617: モンスト@ニュース速報 2021/06/13(日) 15:36:43. 79 ID:zNgJFtbC まどマギコラボまだですか? 690: モンスト@ニュース速報 2021/06/13(日) 17:48:54. 00 ID:xkdJ0O/s まどマギみたいな昔のキモオタアニメのコラボは要らんわ それならリゼロコラボの方がまし 797: モンスト@ニュース速報 2021/06/13(日) 20:41:00. 19 ID:zNgJFtbC >>690 リゼロもキモオタだろ 798: モンスト@ニュース速報 2021/06/13(日) 20:42:02. 39 ID:u4P3ecWK ゼロといえば? そう、リゼロですよね👍 802: モンスト@ニュース速報 2021/06/13(日) 20:44:14. 65 ID:hf/cPyol リゼロはまどマギより若い世代にも人気だし まだ一般受けいいでしょ 804: モンスト@ニュース速報 2021/06/13(日) 20:45:49. 99 ID:jTE1FqH+ リゼロはないっしょw 807: モンスト@ニュース速報 2021/06/13(日) 20:48:44. 28 ID:rV5uEO2x まどマギはキモオタアニメのガワをかぶってるだけで中身は大人向け作品 838: モンスト@ニュース速報 2021/06/13(日) 21:06:58.

[実験動画]敏捷(適応力)は上げると良いのか!? [ダークソウル2] ダークソウルやってる皆さん、ステータスの適応力上げてます? 適応力上げると敏捷が上昇し、敏捷の説明見ると 「回避のしやすさ、様々な行動の機敏さに影響する」 と書かれてます。 検索してみるとニコニコに実験動画があってアイテム使用速度が確かに上昇してます。 コレはイイ動画!と思ってみてたんだが、 コメントにて物理攻撃の速度が上昇するか実験して欲しかったと書かれていて 確かにそれは知りたいよな~ 他に実験動画は見つからず、2ch引用で攻撃が数フレーム早くなったとか書かれてる程度。 ほんまかよ! ?ってわけで自分で実験してみた(´∀`) 野盗の初期ステだと敏捷85になりますが、 記憶力でもちょっと敏捷伸びるので適応力一切振ってない私でも 敏捷87(2上昇)になってます。 ステ再振りして敏捷110にしたキャラとの比較動画になります。 体力違うので最大装備重量が違いますが、 この辺で違いが出る可能性も考慮し調整してどちらも49. ダークソウル2適応力・敏捷性の効果。ローリング無敵時間上昇 | げむねこつれづれ. 9%にしてます。 ちなみに敏捷110は事実上のカンスト値みたいなもん これ以上伸ばそうとすると1上昇させるのに適応力9ポイント振る必要が出ます。 記憶力を20まで上げれば適応力34で敏捷110まで上がります。 ここから敏捷111にするには、やはり適応力9ポイント上げないとダメです。 では実験動画をどうぞ~ エスト瓶使用は確かに早くなるのを確認出来たが 攻撃速度が早くなるのは見ての通りガセでした。 ガードした時にスタミナなくなって怯むのも回復が早くなったりしなかった。 以下はエスト瓶使用時の動画を編集中のもの [204/4633]のところがフレーム(って呼んでいいのよな? )です 204フレーム:まだピクリとも動いてません 205フレーム:エスト使用でハルバードがピクリと動いた瞬間で動画合わせてます 219フレーム:敏捷110(右)の方が背中からすでにエストが出てきててあきらかに早い 272フレーム:敏捷110(右)の足が動き出した(バックステップ動作) 282フレーム:敏捷87(左)の足が動き出した(バックステップ動作) 10フレーム早く動けるようになってるね。 エスト飲み中にボコボコ何度も殴られてるので コレだけ早くなるのはありがたそうだ。 この調子で攻撃なんかもタイミング合わせてますが 1フレームすら早くなってません。 回避の無敵時間延長はココ転がってもダメ受けなくなるんじゃね!

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0になったと思います。 なお、それ以上両方のステータスを伸ばしていっても、強靭値の伸びはあまり良くありません。 補足について ローリングの早さについては装備重量とその上限の比率によって決定されます。 具体的には、装備重量が上限の70%未満であればローリングの早さ自体はそれ以上装備を軽くしても変わりませんが、一度に移動する距離と無敵時間が違ってくるようです。 たしか、25%と50%が一つの区切りだったかと思います。 少しでも参考になれれば幸いです。 適応力は38までは敏捷も上がるらしいです。 よって、ローリングやガードを始めとする各種モーションが速くなるのが最大のメリットと言えるのではないでしょうか。 伸ばせば快適にプレイ出来そうです。 まだ自分はそこまで伸ばしてないのではっきりとした実感は有りませんが……。 1人 がナイス!しています 敏捷が上がるから回避しやすくなる。 避けながら攻撃するタイプの人には重要なパラメーター。 重装備するタイプの人が持久力を上げるのと同じぐらい重要。 詳しくは知らないけど動作全般のモッサリ感が軽減されるとかローリングの距離が伸びるとからしいよ。
各ステータスについて 生命力 ・ HPが1~20まで30ptずつ増加 20~50まで20ptずつ増加 50~99まで5ptずつ増加 ・ 【生命力以外の全ステでHP補正あり】共通で1~20まで2pずつ増加、以降1ptずつ増加 ・ 石化耐性も上がるが細かいので省略。基本2~3上げるごとに1~3pt増加 最重要ステータス。しっかりと伸ばしていくといいだろう 持久力 ・ スタミナが1~20まで2ptずつ増加 20~98まで1ptずつ増加 98~99のラストで2pt増加 ・ 基本ステではスタミナ200がMAX。その他指輪等で増加する可能性在り ・ 物理防御も上がるが細かいので省略。基本4上げるごとに1~3pt増加 ・ 強靭も上がる。ただし、強靭値は持久力と適応力のどちらか低い方準拠なので持久力だけを上げても伸びない。参照能力値30までは0. 3ptずつ、50までは0. 2ptずつ、それ以上は0. 1ptずつ増加。98→99で0. 2pt増加し、最大強靭は18. 0。 攻撃でも守りでも役立つ、重要ステータス。特に近接には必須 伸ばせば伸ばすほど着実に強くなる 体力 ・ 装備重量が1~29まで1. 5ptずつ増加 29~49まで1ptずつ増加 49~70まで0. 5ptずつ増加 70~98まで0. 25pt増加【実際にUPするのは0. ダークソウル2 (DARK SOULS II) 神攻略wiki - ステータス. 5から】 98~99で0.

育て方考察 - Dark Souls Ii ダークソウル2 攻略Wiki [Ps4/Xbox One/Pc(Directx11)]

89 なにげに敏捷85でもハイデの竜騎兵とか森の呪縛者とか十分回避いけるんだよな 危険なのは判定持続長めのカバの掴みくらいか そんなに躍起になってあげる必要もない これがいきなり110じゃ序盤がヌルゲーすぎる 序盤は何にステふっていこうか悩めてなかなか面白い 836: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:49:45. 69 ID:tSe/ 適応が攻略でも対人でも必須だからなぁ 防御力が攻略で機能してなさすぎる 現状だと紙と厚紙ぐらいの違いしかない 839: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:50:55. 40 対人でも本当に敏捷110要るのかどうかちと疑問だね こないだ100と110で比較したら無敵が1フレ違うかどうかってとこだった 低SL域で組むつもりなら妥協して他に振るって選択も十分有りだと思う 841: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:51:51. 87 まぁ癌ってのも言い過ぎたな、対人で毒され過ぎたかもしれん 結局高SLで振らないって選択肢はほぼ無いし、めんどくせぇなぁと2キャラ目作って思ったんだよ 846: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:54:02. 99 敏捷は防具のパラメータでよかった 1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00. 00 ID:darksouls2 川栄「い、痛い……!ファンのみなさん逃げてください!」 呪いをまとうお方~ウンタラカンタラ ps3(ンゴゴゴゴゴゴゴ) 【ダークソウル2】吸精の正しい使い方 ラブライブがパクった曲一覧wwwwwwwwww 【ダクソ2】浮遊バグもヤバイがダッシュバグもやばい気がする マグカルゴの体温は10000℃ 【ダークソウル2】王城のデュナシャンドラを間近で見てみた AとBは合わせて108円、AはBより100円高い。さてBの価格は? ザインの斧槍 「みんな、今まで使ってくれてありがとう!」 引用元:

他の回答者の方と同意で回避時に相手攻撃が当り判定しない時間が増えます。 例えばエスト回復直後ローリングすれば相手攻撃が当らなくなります。 装備重量にもよりますが敏捷は100以上が望ましいです(最大110) 特に対人戦は重要な要素だと思います。 参考まで

ダークソウル2適応力・敏捷性の効果。ローリング無敵時間上昇 | げむねこつれづれ

ダークソウル2適応力について ダークソウル2で適応力にステを振ってる人をよく見ますが、適応力に振ってなんかいいことってあるんですか? 補足 ローリングが速くなるとか聞いたのですがこれはデマですか? ベストアンサー このベストアンサーは投票で選ばれました 使いたいなんらかの武器があったのでそれに備えての振り方もありますし、クズ底とかの毒液飛ばしてくる辺りに嫌気が差して振ったというのも考えられますね 適応力自体はいろいろな状態異常に対する対応力に直結するので以前で苦しめられた呪いや毒、出血などに予め供えておこうという感じかもしれませんね 今回はたしかにそういったステータスもありますね 身のこなし全般を決めるステータスでもあります ガードの展開速度や回避、ローリングの速さを上げてくれるものになります が、結局のところ装備重量に依存する部分は強いので重い装備の場合は適応力がどれだけ高くてもドッスンになってしまうのは同じです 回避やガードの早さをある程度上げてくれるので一定値くらいまでは上げておいていいかもしれませんね その他の回答(3件) 各種異常状態に対する耐性が上がりますが、目玉と言えるのは敏捷と適応力が上がることでしょうか。 前者はまだ十分にそのメリットが明らかになっていませんが、私の見聞きした範囲でお話ししますと、 ・アイテムの使用速度が短くなる(敏捷85と105でエスト瓶を使用した際、おおよそ0. 2秒くらいの差だそうです) ・バックステップをしたときの反応が早くなる ・スタミナが切れたことによって行動(アイテム使用、走る、武器を振るなど)ができない時間が短縮される ・ローリングの無敵時間が延びる(言われているだけで検証した様を見たわけではありません) ・一部の武器の振りが早くなる(グレートソード通常攻撃のスピードは変わりませんが、ハンドアクス強攻撃の早さは上がったと聞き及んでおります。具体的にどの武器の振りの早さに適応力が関係してくるかは今後の検証を待たなければならないでしょう) こちらのステータスについては適応力40くらいまでは伸びが良いようです。 もう一つはプレイヤーキャラの身体自体に強靭を与える効果です。 これは持久力も関係してきますが、どちらかを特化して伸ばすより、両方をバランスよく伸ばしていった方が効果が出るようです。 持久と適応を共に30にすると強靭が確か9.

各所で議論を呼んでいた適応力こと敏捷の仕様について、ほぼ検証が完了致しました。 それでは、結果発表です。(ジャカジャン!) 敏捷の仕様 ・アイテムの使用硬直が短くなる ・ローリングの無敵時間が長くなる ・L2/R2の強攻撃の一部のモーションが速くなる 敏捷で誤解し易い事 ・L1/R1の弱攻撃は変わらない ・盾を構えるスピードは変わらない ・移動速度は変わらない ・ローリングの発生速度や距離は判らない ローリングについての仕様 ・装備重量70%以上で重ローリングとなる (70. 0%はOK) ・ローリング距離は、装備重量1%刻みで伸びてゆく ・ローリングの無敵時間は、ローリング直後から無敵となり敏捷に応じて長くなっていく となり、適応力は説明書通りの「回避しやすさ」に影響していることが証明できました。 ローリングの無敵時間の目安は、85では回避直後(1/4回転)までですが、 110まで高めれば、回転半ば(2/4回転)まで無敵時間が発生しているようです。 ローリングのモーションや敵の攻撃についても違いますので、あくまで参考程度に。 アイテムの使用時間についても若干の短縮は確認できましたが、 エスト瓶など元々隙がでかい行動を即座に行える程の短縮では無いため、 ボス戦でエスト飲む暇が無いから敏捷上げてどうこうなるものではありません。 強攻撃のモーション速度UPについても、全く変化の無いモーションもあり、 有効な武器も含めて、今後研究が進むと思います。 とりあえず今は、頭の隅に留めておく程度でよいでしょう。 では、敏捷は攻略及び対人で必要なのか?