潜在結晶一覧(パラメータ系の結晶) - 黒猫のウィズ攻略Wiki | Gamerch — 進撃 の 巨人 ミカサ 幼少 期

ルラル さん の だ いく しごと
July 30, 2024, 10:19 pm

サイトについて ○○○の情報がありません! 新参の攻略サイトであり、また編集者不足のため掲載情報を大幅に縮小しているためです。ご了承下さい。 最終進化前の精霊のデータが不完全です。 基本的にプレイヤーは最終進化かつレベルMAXで使います。 編集者が不足しているため、進化前の情報は画像とスキル以外は不完全なままにしています。ご了承下さい。 専門用語が多くて分かりません!! 潜在結晶一覧(パラメータ系の結晶) - 黒猫のウィズ攻略Wiki | Gamerch. 略語・用語 のページを参照してください。 それでも解決しなければ掲示板などに書き込みましょう。 効果値で書いてあるものと%で書いてあるものとがあります 表記を統一したはずですが、効果値のみで書いてあるページが(最終進化で)ありましたら 編集者への連絡板 などへご連絡下さい。 なお、アンサースキルは効果値に100を足した最終倍率(%)で表記しています。 底上げ効果はどうやって読むんですか? 以下のような例で説明します。 対火:HP+100、攻撃力+200 対水:HP+100、攻撃力変化無し 対火/水:HP変化無し、攻撃力+200 対妖精:HP+100、攻撃力+200 対術士:HP+100、攻撃力+200 主属性が火なら、HPが100、攻撃力が200アップ。 主属性が水なら、HPが100アップ。 主属性が火で複属性が水なら、 さらに 攻撃力が200アップ。 種族が妖精か術士なら、属性に関係なくHPが100、攻撃力が200アップ。 主属性が火、複属性が水の種族術士のカードに対しては、HP+200、攻撃力+600の底上げがかかります。 また、廃止する方向で進めてはいますが、次のような表記もあります。 対火:HP+200、攻撃力+200 対火術士:HP+200、攻撃力+400 これは、火属性の底上げと術士の底上げを足し(術士攻撃+200の底上げ表記が省略されている)、火属性の術士ならHP200アップ攻撃力400アップするという意味です。 属性について 属性がよくわかりません。 「魔法使いと黒猫のウィズ」には、火、水、雷、光、闇の5属性が存在します。 火は雷に、水は火に、雷は火に、光は闇に、闇は光に強い、という関係になっています。 強弱関係のない相性に対して、得意属性だとダメージ1. 5倍、苦手属性だと半減します。 敵に合わせて得意な属性で挑みましょう。 クエスト画面の右上にある属性の図も参照して下さい。 属性アイコンが2色なのは何ですか?

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【黒猫のウィズ】攻撃Ss所持精霊評価一覧 - ゲームウィズ(Gamewith)

潜在結晶のうち、パラメータ変化に関するもの(通常潜在と同等・類似の効果を持つもの)についてまとめています。 結晶の概要、およびスペシャルスキル対象の結晶 その他効果の結晶 精霊大結晶はこちら。 結晶化対象精霊はこちら 頻出結晶と属性ソート 火 属 性 HPアップ&攻撃力アップ(通常) パネブ火・火単色アップ アドヴェリタス ゾラスヴィルク PTA(回復反転無効) 煌眼 インベラトラス( 精霊強化 &ダメージ強化) 暴牙剣(AS連撃数+1) 水 属 性 パネブ水・水単色アップ 満点成績表(EXP+20%) 星詠みの聖書物 (難易度アップ&EXP+30%) インフローレ(戦士攻撃+200) 凛眼 逆浪刀(特効AS+100) 雷 属 性 攻撃系SS結晶(通常) パネブ雷・雷単色アップ 烈眼 魔道士たちの財宝(宝箱出現率アップ) 平衡を司る天秤 (術士攻撃+200) アイドルの結晶〈きゃっつ(仮)〉(複属性光のATK&HP+200) パラメータ変化系 攻撃力アップ 重複装備可能。上昇値は点滅して表示されます。 名前&画像 効果値 コスト 入手法 とてもいーの結晶〈さんぱぎぃ〉 【画像】 攻撃力+400 +? 【黒猫のウィズ】攻撃SS所持精霊評価一覧 - ゲームウィズ(GameWith). さんぱぎぃ・いーのの結晶化 ・Lモード時 名称 画像 効果 コスト 入手方法 絆の結晶〈ゾラスヴィルク〉 Lモード状態時、攻撃力を1000アップ、受けるダメージを1. 3倍にし、回復を受け付けない。 0 心竜天翔 のハード初級報酬「火竜との絆」を進化させる 攻撃力ダウン ※仕様上必ずしも効果値順になっていません。 ダメージアップ 潜在能力のダメージアップと同様の効果。 効果値アップではなくダメージ計算終了後に規定の倍率アップ補正がかかります。クリティカル発生時にはさらに3倍。 剛剣の結晶〈ラディウス〉 Lモード時、2ターンの間、種族が戦士の味方全体に龍族の種族を付与、さらに自分がLモード中、龍族の味方全体のダメージ倍率を1. 1愛にアップし、被ダメージ倍率を1. 2倍にアップ 0 喰牙RIZE4 ハードクリア報酬 HPアップ HPダウン 属性攻撃力アップ ※主属性が合っていれば複属性は問わない 属性HPアップ データがありません 属性攻撃力HPアップ ・火 ・水 ・雷 全属性攻撃力アップ 全属性攻撃力&HPアップ 純属性攻撃力アップ 純属性HPアップ 純属性攻撃力&HPアップ 複属性攻撃力アップ ・3色(火・水・雷) ・光 ・闇 ・全属性 複属性HPアップ 複属性攻撃力&HPアップ 種族攻撃力アップ ※複数の種族に効果がある場合、「種族」列は代表して1種族のみ表示しています。 種族HPアップ 種族攻撃力&HPアップ コストダウン 通常の潜在能力と同様にカードのコストを下げます。 重複装備可能。減少値は点滅して表示されます。 防御系 属性軽減 この中から1枚しか装備出来ません。種族軽減とは重複可能。 種族軽減 この中から1枚しか装備出来ません。属性軽減とは重複可能。 状態異常無効 結晶の概要、およびスペシャルスキル対象の結晶はこちら。 精霊大結晶

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ぜひに!

よくある質問 - 黒猫のウィズ攻略Wiki | Gamerch

状態異常まとめ の「HPの変化について」の項目を参照して下さい。 オーバーダメージって何? 敵にトドメを刺した際の、【与えたダメージ-残りHP】のことを指します。 全体蓄積解放大魔術・破 / 単体蓄積解放大魔術・破 等でカウントされる要素です。 解説ページ サブクエストについて 種族◯◯&△△でクリアの場合、両方入れないといけないのですか? よくある質問 - 黒猫のウィズ攻略Wiki | Gamerch. どちらか片方の種族だけでも条件を満たします。 毒で倒してもSPスキルでクリアしたことになりません。 仕様です。攻撃系スキルでとどめを刺さないとSPスキルでクリアのサブクエストは満たせません。 残滅大魔術 ・ 時限大魔術 でも同様です。 その他 クリスタルで魔力回復したら魔力表示がおかしいんですがバグですか? 仕様です。クリスタルで魔力を回復させると、魔力が(回復前の値+最大値)/最大値と表示されます。 レベルアップ時にも同様の事が起こります。 マナを200未満にしている人がいるんですがどうしてこんなことをしているのですか? 奇数調整と言われるものです。MAXHPの50%を消費するスキルは、計算時に小数点以下を切り捨てます。そのため、HPが全快の状態から50%消費を2回やるとHP1で生き残ります。 これを行うために、HPの最大値が偶数になっている精霊を奇数になるように調整しているのです。 逆に、HP50%以下で発動するスキルを効かせるために偶数調整というテクニックもあります。 他、LtoL進化でHPの奇数偶数が変化する、相互進化で奇数偶数が変わる、といった精霊もいるので、それらの調整が出来るように200未満にしている人がいます。 単色パネルなのに正解率が低い問題がありました。 パネルの色数が多いほど難問になっていますが、3色パネルをスキルで単色にしても問題の難易度は変わりません。その逆もしかりです。 協力バトルでは変換前の難易度を覚えるようにし、2色パネルが多いからといってむやみに単色変換はしないようにしましょう。 3色パネルなのに正解率が高い問題がありました。 上とは逆に、もともと単色だったものを3色に変換した場合そのようになります。 また、自然に現れる3色パネルは正解率59%以下の問題に設定されています。 追加されたばかりの新問の場合、パネルの色数と難易度が合致しないことがあります。 助っ人の下にある◯◯時間って何ですか? その人を助っ人に呼び出せる限界の時間です。その人がクエストに入った時間から最長16時間、相互の助っ人に登場します。 なお、助っ人のレベルが自分より高いと助っ人に出る時間が16時間より短くなります。最短は1時間。 狙った相互さんが助っ人に出ません。 助っ人の表示数には限界があります。画面長押しのリセットをして、助っ人を更新しましょう。 また、上の項目にある理由で表示されない可能性がある他、何度か連れて行くと一定時間は再出現しないようになっています。 保管庫って何ですか?

複属性と言われる精霊です。例えば火と雷の属性を持った精霊は次のように攻撃します。 ・火単色or火水パネル→火属性で攻撃力100%の攻撃、雷で攻撃力50%の攻撃 ・雷単色or雷水パネル→雷属性で攻撃力100%の攻撃、火で攻撃力50%の攻撃 ・水単色パネル→攻撃しない(正解数は溜まる) ・火雷パネルor3色パネル→火属性で攻撃力100%の攻撃、雷で攻撃力100%の攻撃 なお、ダメージを受けるときは主属性(左側の属性)でのみ計算します。 デッキは属性を統一したほうが良いのですか? よほどの事情がない限り、主属性を複数にしたデッキを組むことはおすすめしません。 擬似2色デッキってなんですか? 4枚を同じ属性で揃え、1枚を違う属性の弱いカード(通称生け贄)にし、助っ人を4枚と同じ属性の精霊を選ぶ、というテクニックです。 属性の加護(デッキの属性の数だけダメージアップ)を使うためにこのような方法が取られましたが、「一体も倒れずにクリア」のサブクエストが多いこともあり、今では使う人はほとんどいません。 潜在能力について どうやって覚醒させるんですか? 潜在能力 のページを参照して下さい。 同じものが複数あるんですがこの場合どうなりますか? すべて効果が重複して発揮されます。 例 水属性攻撃アップⅠが2個→水属性の攻撃が200アップ パネルブーストⅠとⅡがある→パネルブースト3個ぶんの効果 九死一生Ⅰが2個→HPが10%以上の時、致死ダメージを受けると60%の確率で生存 敵のダメージが本来より小さくなって精霊が生き残りました。 その精霊の潜在能力に「九死一生」があったならば、それが発動しています。 一枚死んで助っ人が入ってきた場合、死んだカードの潜在能力はどうなりますか?

【マンガ】 進撃の巨人(第1話) かねてから囁かれている進撃の巨人の「ループ説」伏線はすでに第一話のミカサのセリフから始まっていた! ?もしかしたらミカサがループ説を実証する大きなカギを握ているのかもしれません。進撃の巨人のループ説について今一度検証してみましょう。 第一話の意味深なセリフ 物語は、エレンが夢から目覚めるところからスタートします。 そこでミカサと思われる人物から「いってらっしゃい、エレン」と声をかけられます。そして目覚めたエレンはミカサに「お前、髪が伸びてないか?」と一言。 第一話読む限り、エレンとミカサは一緒に住んでいるますし、眠っていた時間もそんなに長時間ではないはずです。にもかかわらず「髪が伸びた」と感じるのは不自然ですね。 しかもエレンは「長い夢を見ていた気する」と発言しています。このことから、エレンは夢を見ていたのではなく、物語終盤から第一話に戻ったのではないか?と予想できます。 物語ラスト、もしくは終盤でエレンは過去に戻ることになり、それを知ったミカサが「いってらっしゃい」と声をかけたのかもしれません。同時に記憶もリセットされるのだとしたら、第一話のミカサのセリフやエレンの反応も説明がつくのではないでしょうか。 ミカサの頭痛の意味は? 物語のあちこちでミカサは原因不明の頭痛に悩まされています。ストーリーにあまり関係なさそうな気もしますが、よく考えてみれば頭痛の起こるシーンは「ミカサの周りが危険な状態にあるとき」にほぼ限定されています。 たとえば、 ①第一話で巨人から民衆が逃れようとしているとき ②5話のシガンシナ区で親子を助けたとき ③初陣でガス欠になり死にかけたとき ④エレンが女型の巨人に捕食されたとき などです。 ミカサはストーリー内でもエレンに「エレンは私がいないと早死にする」「混乱した状況下では筋書き通りにはいかない」と言ったりと、初陣にしては状況をかなり冷静に理解しています。 エレン自身や同じ班だったトーマスやミーナ、アルミンさえも巨人との戦いにおいて若干ではあるものの、楽観視していた場面がありました。(「スピード昇格間違いなし」と発言するなど)。ミカサだけが事の重大さを理解している節があったのが不思議です。 このことからもミカサはループに対してなんらかの秘密を知っており、(もしくは記憶がある?)未来を知っているからこそ執拗にエレンを守ろうとしているのかもしれません。もしかしたら前回のループでエレンを守れなかったなどの後悔があるのかも!?

【進撃126話考察】ミカサのマフラーのシーンからわかるエレン...

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幼少期(ミカサ・アッカーマン)のコスプレ写真 - コスプレイヤーズアーカイブ

【ミカサの幼少期】進撃の巨人 アニメ第1話 クイズ選手権【野球拳】 - Niconico Video

概要 ミカサ は幼少時に エレン に命の危機から救われて以来彼に心酔し、エレンを守る事を第一信条とし、常に傍にいるために生きてきた。 彼を傷付ける者や自分のもとから奪い去ろうとする者に対しては、 元々の仲間 (※リンク先ネタバレ)だろうと 上官 だろうと決して容赦はしない。 加えて身体的にミカサはエレンよりも強い。具体的には、 エレン170cm63kg、ミカサ170cm68kgでミカサの方が筋肉量が多い 104期生 中の成績はミカサ1位、エレン5位 対人格闘術の成績はミカサ1位、エレン2位 喧嘩しようとしたエレンを軽々と持ち上げ、肩に乗せて連れ去る 等。 また知性巨人たちがエレンを攫おうとし、ミカサ(と調査兵団)がそれを守る・奪還するという場面が度々ある。 女型戦では「エレンを返せえぇぇ! !」と修羅のごとく斬りかかり、鎧+超大型相手のエレン奪還戦ではこの世の物とは思えない顔で凄んだりと執着心もかなりのもの。近年は普通の女の子としての面も見せているが、ミカサ= ヤンデレ のイメージは依然として強い。 以上から、珍しく 女子攻め が一般的なカップリングである。これだけ見るとミカサの一方通行に思われがちだが、 ついに最終話にて驚愕の新事実が。 関連イラスト 関連タグ 進撃の巨人 ミカサ・アッカーマン エレン・イェーガー エレミカ NL 女攻め 進撃の男女CP 安定のミカサ 女子力(物理) 関連記事 親記事 子記事 兄弟記事 もっと見る pixivに投稿された作品 pixivで「ミカエレ」のイラストを見る このタグがついたpixivの作品閲覧データ 総閲覧数: 42592497 コメント