パチスロ 蒼天の拳2 宿命タイトルオーラがレインボーの期待度は?, マイクラ 革 の 防具 の 染め 方 スイッチ

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July 31, 2024, 9:29 am
2014/11/04 最終更新 パチスロ蒼天の拳2 パチスロ AT中・オーラ詳細 AT中は、宿命の刻突入時のタイトルロゴのオーラの色とオーラ昇格パート中の拳志郎のオーラの色が継続に大きく関わる。 ロゴのオーラは色によって宿命モードを示唆し、拳志郎のオーラは色によって死合引き分け・勝利期待度が変化する。 タイトルロゴのオーラ別宿命モード期待度 虹オーラなら65%モード以上が確定する。 白オーラ 62%モード…86. 02% 65%モード…10. 04% 70%モード… 2. 53% 78%モード… 0. 50% 85%モード… 0. 91% 青オーラ 62%モード…80. 03% 65%モード…13. 81% 70%モード… 4. 20% 78%モード… 1. 03% 85%モード… 0. 94% 黄オーラ 62%モード…64. 54% 65%モード…23. 49% 70%モード… 7. 76% 78%モード… 2. 35% 85%モード… 1. 86% 緑オーラ 62%モード…38. 19% 65%モード…38. 04% 70%モード…14. 87% 78%モード… 5. 56% 85%モード… 3. 34% 赤オーラ 62%モード…14. 93% 65%モード…35. 06% 70%モード…24. 75% 78%モード…14. 48% 85%モード…10. 78% 虹オーラ 65%モード… 8. 05% 70%モード…14. 78% 78%モード…35. 48% 85%モード…41. 68% 拳志郎のオーラ別勝利期待度 拳志郎のオーラの色によって勝利期待度が変化する(宿命モードは影響ナシ)。 勝利期待度 白オーラ… 1. 00% 黄オーラ…10. 00% 緑オーラ…16. 67% 赤オーラ…33. 33% 虹オーラ…49. 95% 引き分け以上期待度 拳志郎のオーラの色と死合の対戦相手によって引き分けor勝利期待度が変化する。 赤オーラ・vs宗武は引き分けor勝利確定、虹オーラは勝利確定となる。 62%モード 『白オーラ』 霊王…54. 蒼天の拳2 スロット 宿命の刻とオーラ解析【スロット・パチスロ】. 27% 張太炎…66. 16% ヤサカ…83. 24% 『青オーラ』 霊王…54. 68% 張太炎…66. 43% ヤサカ…84. 51% 『黄オーラ』 霊王…60. 35% 張太炎…66. 60% ヤサカ…87. 77% 『緑オーラ』 張太炎…67.

パチスロ 蒼天の拳2 宿命タイトルオーラがレインボーの期待度は?

蒼天の拳2を打っていて、 これで打つのは最後かなぁ〜 だったら、激闘乱舞に入れたいな〜 とか思ってたら、 「わおー!初レインボウ!」 これで低モードの宿命モード1を否定、 ハイモードの宿命モード4、5の可能性が高し! ってことで、とりあえず、 赤とレインボーの差を示しておきましょう。 (%) スイカ 弱チェリー 強チェリー 中段チェリー チャンス目 特殊役 強ベル 当選率 0. 1 0. 1 25 20 10 継続率 50% - - 60 60 60 60% - - 30 30 30 70% - - 9 9 9 80% 75 76 0. 3 0. 3 継続なし 25 24 0. 1 はてさて、 蒼天の拳2との相性はかなり良いので、今日も行ける! と思ったけど、よくよく考えると、 激闘乱舞にずっと入ってないような気がしないでもない。 で、調べてみたら、 あぁ、30連敗・・・。 どうりで、 拳志郎たんの走ってる記憶が、すごい遠い過去の話のようだったのは、 ただ単に、激闘乱舞に当選してなかったらだったわけですな。 パチンコ・パチスロを打ってると、 こういう思い込みが多いけれども、 その思い込みに、あんまり信ぴょう性がなかったりするもんですわな。 なので、こういう思い込みに振り回されないためにも、 きちんとデータをとっておいて、そのデータを追っていく という行動が大切になってくるってわけですわ。 最終的には、 こういう思い込みが、オカルトに発展していくわけだし。。。 オカルトなんて! って思っていても、結局思い込みに騙されていることは多いので、 データから分析しときましょうってこってす。 せっかくなので、 蒼天の拳2のオーラ別激闘入り個人データを整理してみましょう。 赤 8/18 44. 4% 緑 9/27 33. 3% 黄 5/23 21. パチスロ 蒼天の拳2 宿命タイトルオーラがレインボーの期待度は?. 7% 青 3/40 0. 75% 白 1/98 0. 10% まぁ、 なかなか黄色の成績が良かったってだけで、 全体的にみれば、平凡なデータですなこれ。 そうそう、レインボー宿命の刻は もちろん 「2連終了」 ですよ。

パチスロ蒼天の拳2 At中・オーラ詳細

2014年8月25日(月) 09:00 スロット・パチスロ 蒼天の拳2 宿命の刻タイトルオーラ色示唆解析 宿命の刻突入時のタイトルオーラ色 モード1 モード2 モード3 モード4 モード5 白オーラ 86. 2% 10. 0% 2. 5% 0. 9% 青オーラ 80. 0% 13. 8% 4. 2% 1. 0% 黄オーラ 64. 5% 23. 5% 7. 8% 2. 4% 1. 9% 緑オーラ 38. 2% 38. 0% 14. 9% 5. 6% 3. 3% 赤オーラ 35. 1% 24. 7% 14. 5% 10. 8% 虹オーラ 8. 1% 14. 8% 35. 5% 41. 7% 蒼天の拳2の宿命の刻開始時のタイトル色解析です。 タイトルの色は宿命モードの示唆となり、宿命の刻の継続率に直結しますね。 宿命モードおさらい 宿命モードは継続率の基礎となるモードで、宿命モード+各セット時の拳志郎のオーラ色で継続率が抽選される仕組み。 宿命の刻で最終的に白オーラだった場合は モード1=61. 5% モード2=65. パチスロ蒼天の拳2 AT中・オーラ詳細. 0% モード3=70. 0% モード4=77. 5% モード5=85. 0% で、継続or勝利になりますね。 虹オーラはモード2以上確定 虹オーラはモード2以上が確定 し、高継続の期待度がかなりUPします。 赤オーラとかだとそうでもないんですよね、モード1の可能性もありますし。 他にも死合の刻の演出でモード3以上が確定するパターンもあるので、そっちのが赤オーラとかよりも嬉しいかもしれないですね。 ◎ 蒼天の拳2 死合の刻演出・曲変化 解析 蒼天の拳2 スロット 記事一覧・解析まとめ 更新日時:2014年8月25日(月) 09:00 コメント(15)

蒼天の拳2 スロット 宿命の刻とオーラ解析【スロット・パチスロ】

この流れで天授も引くことができたら、 文句なしだったのですがね^^;; 店を出ようと思った時に、 ニューアイムジャグラーEXの ビッグ29 レギュラー32 6549回転 合成が1/107という恐ろしい台が空いていたので、 迷わずに打ちました!! 人にもよりますが、ニューアイムは機械割が6でも低く、 時間の無駄だからニューアイムは絶対に打たない!! という人もいるかと思いますが、 私個人的には全然打てるレベルだと思います。 ただ、3000回転くらいしか回っていないと、 中間の可能性も全然あるので、 そこはしっかりとデータを見極めて立ち回るのがベストですね。 結果的に出玉を少しだけ増やすことができました。 最終的な収支は 投資 12000円 回収 49000円 +の37000円でおえることができました。 通常時は中々回せなかったですが、 上海旅行を楽しむことができたので非常に満足のいく結果となりました。 設定に関しては正直全くわからなかったです。 麻雀にはまってしまっているので、 近々麻雀格闘倶楽部の実践もネタ作りとして打ってこようかと思っております。 諭吉を10枚くらい握りしめていけばいいのかな・・・笑 それではこの辺で!! ありがとうございました!

40% ヤサカ…87. 67% 65%モード 『白オーラ』 霊王…57. 68% 張太炎…69. 18% ヤサカ…85. 04% 『青オーラ』 霊王…60. 92% 張太炎…69. 92% ヤサカ…88. 28% 『黄オーラ』 霊王…66. 52% 張太炎…72. 04% ヤサカ…90. 08% 『緑オーラ』 張太炎…67. 67% 70%モード 『白オーラ』 霊王…62. 54% 張太炎…71. 49% ヤサカ…87. 68% 『青オーラ』 霊王…65. 32% 張太炎…73. 18% ヤサカ…90. 53% 『黄オーラ』 霊王…72. 39% 張太炎…75. 23% ヤサカ…92. 38% 『緑オーラ』 張太炎…75. 45% ヤサカ…90. 32% 78%モード 『白オーラ』 霊王…72. 66% 張太炎…77. 03% ヤサカ…91. 27% 『青オーラ』 霊王…73. 47% 張太炎…77. 16% ヤサカ…92. 25% 『黄オーラ』 霊王…75. 66% 張太炎…78. 23% ヤサカ…93. 41% 『緑オーラ』 張太炎…76. 81% ヤサカ…89. 87% 85%モード 『白オーラ』 霊王…80. 99% 張太炎…85. 17% ヤサカ…94. 49% 『青オーラ』 霊王…82. 75% 張太炎…85. 36% ヤサカ…95. 60% 『黄オーラ』 霊王…85. 76% 張太炎…87. 38% ヤサカ…96. 36% 『緑オーラ』 張太炎…88. 05% ヤサカ…95. 04%

【蒼天の拳2】蒼天の拳2でレインボーオーラ!最強チェリーも引いた!【キュペの5スロ革命 実践動画】 - YouTube

【マイクラ】全16色「染料」の入手方法一覧。各種使い方の解説も! | ひきこもろん アニメの感想やゲームのレビュー。マイクラの攻略などやってます。 更新日: 2020年2月18日 公開日: 2019年1月9日 マイクラに登場する各「染料」の入手方法や使いみちについて解説します。 ブロックや家具を自分好みの色に変えることができるように! カラフルなブロックや家具があるとマイクラがちょっと楽しくなりますね! 染料があればどんなことができる? 「 染料 」を使うと 一部のブロックや動物などの色を変えることができます。 色を変えることができる主な物は「ガラス」や「コンクリート」のような建築に使われるようなブロックを始め、「ベッド」や「カーペット」など家の中に使われるモノも。 「染料」があれば簡単に染めれるので、自分好みのカラー染料を作ってみましょう。 クラフトで染料を混ぜたり… または「染料」を染めたいものに向かって使うだけ! 染料の種類と主な入手先の一覧 染料となる各アイテムとそれぞれの入手先はこのようになってます。 ※統合版ver. 革の馬鎧を染められる事を次男から教えてもらった【マイクラPE】#97 : ゴマダレ. 1. 10.

マイクラで防具に色付ける方法わかるひといませんか? - 染色できるのは皮... - Yahoo!知恵袋

0 0. 8 16 なし [sound 1] ブロック 落下ダメージを受ける高さからブロックに落下する なし [sound 1] 0. 5 0. 75 16 ブロックが採掘される ブロック ブロックを採掘する 0. 25 0. 5 16 ブロックが置かれる ブロック ブロックを設置する 1. 8 16 足音 ブロック ブロックの上を歩く 0. 15 1. 0 16 ↑ a b MC-177082 Bedrock Edition : [ 要調査] サウンド 分類 説明 名前空間ID 音量 ピッチ? ブロックを破壊する? 0. 8? 落下ダメージを受ける高さからブロックに落下する??? ブロックを採掘する? 0. 5?? ブロックの上でジャンプする???? 落下ダメージを受けない高さからブロックに落下する??? ブロックの上を歩く??? ブロックを設置する? 0.

【Java版マイクラ】1200万色以上に染められる!革の防具の染色方法 · Njfのマイクラ日記

【オシャレ】まだ革防具は染めれる!染め方を皆さんに教えます!ハイピ・スカイブロック! - YouTube

染料 - Minecraft Japan Wiki | マインクラフト - Atwiki(アットウィキ)

マイクラ(マインクラフト)の革と焼肉の自動製造機の作り方の記事です。牛を増やして自動で皮や牛肉(ステーキ)を集める装置の作成方法について掲載していますので、ぜひ参考にしてください。 目次 革(焼肉)の自動製造機とは?

革の馬鎧を染められる事を次男から教えてもらった【マイクラPe】#97 : ゴマダレ

大釜 再生 可 スタック 可(64) 回収道具 爆発耐性 2 硬度 発光 大釜に入っている液体による 透過 する 可燃性 なし 溶岩 からの引火 しない この記事は内容の更新を必要とします。 この記事を更新して、最近のアップデートや新たな情報を反映してください。 大釜 (英: Cauldron )は、水、ポーション‌ [ Bedrock Edition 限定] 、染色された水‌ [ Bedrock Edition 限定] 、 溶岩 ‌ [ JE 1. 17 で追加予定] を入れることができる ブロック である。 目次 1 入手 1. 1 クラフトから 1. 2 自然生成から 2 用途 2. 1 水 2. 2 染料 2. 3 ポーション 2. 4 消火 2. 5 レッドストーン要素 2. 6 溶岩 3 サウンド 4 技術的情報 4. 染料 - Minecraft Japan Wiki | マインクラフト - atwiki(アットウィキ). 1 ID 4. 2 ブロックデータ 4. 3 ブロックエンティティ 4. 4 ブロック状態 5 実績 6 歴史 7 トリビア 8 ギャラリー 9 関連項目 10 脚注 入手 [] ブロック 硬さ 採掘 時間 [注釈 1] デフォルト 10 木 1. 5 石 0. 75 鉄 0. 5 ダイヤモンド 0. 4 ネザライト 0. 35 金 0.

革装備を染色してみよう! | ジゼルのマイクラ物語

2 羊毛の染料が追加された。 1. 1 11w49a ヒツジに、草を食べての毛の再生能力が追加された。染色されたヒツジは染色後の色に再生される。? 骨粉 のテクスチャが1ピクセル下げられた。 1. 4. 2 12w34a 革製の 防具 の 染色 、 オオカミ の首輪の染色が追加された。 1. 6. 1 13w19a テラコッタ の作製に染料を用いることができるようになった。 1. 7. 2 13w36a 新しい花が追加され、多くの二次または三次染料が一次染料になった。 13w41a 色付きガラス の作製に染料を用いることができるようになった。 1. 8 14w30a 旗 が追加され、その作製に染料を用いることができるようになった。 1. マイクラで防具に色付ける方法わかるひといませんか? - 染色できるのは皮... - Yahoo!知恵袋. 9 15w31a ビートルート から赤の染料が得られるようになった。 15w34a 盾 が追加され、その作製に染料を用いることができるようになった。 1. 11 16w39b 染料で シュルカーボックス の色を変更できるようになった。 1. 12 17w06a 染料が コンクリートパウダー のクラフトに必要になった。 17w15a 染料で白色の ベッド に色を付けられるようになった。 1. 13 17w47a dye IDの様々なデータ値が独自のIDに分割された。 1. 14 18w43a イカスミ 、 骨粉 、 カカオ豆 、 ラピスラズリ が染料ではなくなった。 黒色の染料 、 白色の染料 、 茶色の染料 、 青色の染料 を追加。 「ローズレッド」、「タンポポイエロー」、「サボテングリーン」をそれぞれ「赤色の染料」、「黄色の染料」、「緑色の染料」に改名 板ガラス と カーペット が染色できるようになった。 赤色、橙、黄、緑、薄灰、水、水、紫、赤紫、桃、黄緑、灰色の染料と、ラピスラズリ、骨粉、イカスミ、カカオ豆のテクスチャを変更 18w44a 看板 のテキストの色を染料で変えられるようになった。 Pocket Edition Alpha 0. 3. 0 黄色の染料 が追加された。 0. 3 骨粉 が追加された。 0. 0 緑色の染料 、 青緑色の染料 、 ラピスラズリ 、 空色の染料 、 黄緑色の染料 、 赤紫色の染料 、 橙色の染料 、 桃色の染料 そして 紫色の染料 が追加された。 赤キノコを製錬することで得られる 赤色の染料 が追加された。 0.

14から追加 1個の染料の周囲を8個のガラス板で囲むように作成することで、色付きガラス板を作ることができる。 羊毛と同様に、一度染めると染め直すことはできない。 ver1. 13以前でガラス板は染色できず、色付きガラスを6つ並べるレシピのみが実装されていた。 革防具の染色 革の防具4種は染料とクラフトすることで、好きな色に染めることができる。 クラフト枠の防具と染料の配置に制限はない。 8個までの染料を組み合わせて染色することが可能であるため、カラーバリエーションは実に73万色以上になる。 一度染めた防具でも、再度染め直すことが可能。 また、染色した防具を手に持った状態で水を張った大釜を右クリックすれば、防具を洗って染色前の状態に戻せる。 その際、大釜の水を一段階消費する。 ver1. 14から Bedrock版からの移植で、革装備と同様に革の馬鎧も染めることができるようになった。 Legacy Console Edition: CS版はPC版とは異なり、インベントリ内で染料をつまみ、革防具の上に持って行き、XBox版は「X」、PS版は「□」、Nintendo版は「Y」を押すことで染色される。 過去のバージョンでは上記方法のみが実装されていたが、現在ではクラフト設定をクラシックにするとJava版同様にクラフトで染色ができる。 また、Bedrock版の大釜を使用する染色も移植されている。(下記参照) Bedrock Edition: Bedrock版ではクラシックモードでクラフトで染色するほかに、大釜に染料を入れて水の色を変えて、革の防具を持った状態でクリックすると染まる。 ←↑使用した染料と装備時の見た目 革防具の染色のアルゴリズム + クリックして表示 配置は不問。 1個以上の染料と火薬か、花火の星をクラフトすることで作成できる。 詳しい説明は 花火 を参照。 ver1. 14から 機織機(Loom)を使用して模様染めが行えるようになった。 機織機のウィンドウに旗と染料を置くと模様が一覧表示される。好みの模様を選択すると右側の枠から染色済みアイテムが取り出せるようになる。 同時に「 旗の模様」を使うと、クリーパー模様、骸骨模様(ジョリーロジャー)、花模様、地球の模様、ブタ鼻の模様などの捺染が可能になる。 これらの模様はレイヤーになっており、クラフトを繰り返すことで模様を重ねることができる。 しかし、サバイバルモードでは6回までしか重ねることはできない。 また、模様入りの旗を持って水の入った大釜に使う(マウス操作なら右クリックする)ことで最後の模様のレイヤーから一つずつ消すことができる。 1個の染料とシュルカーボックスをクラフトすることで色を染めることができる。 ver1.