攻 殻 機動 隊 実写

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July 31, 2024, 7:30 am

4月7日(金)から公開される映画『 ゴースト・イン・ザ・シェル 』。 今までに公開されている予告編 では1995年の劇場用アニメ『GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊』をオマージュしたシーンも見受けられ、興奮が収まらない『攻殻』ファンの方もいるのではないでしょうか。 今回は『ゴースト・イン・ザ・シェル』の公開を前に、本作に多大なる影響を与えた劇場用アニメ『GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊』、そして続編『イノセンス』を手がけた 押井守監督 にインタビューしてきました。 *** 生身の人間が肉体を通さないと表現できない ――電脳や義体、ネット犯罪など時代を先取りしていた『攻殻機動隊』(以下『攻殻』)ですが、最近はVRやAIが身近な存在になり時代が少しずつ追いついてきているように感じます。そういった時代の流れの中で、今後の『攻殻機動隊』はどんな作品になって行くのでしょうか?

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攻殻機動隊 実写 賛否

photo: ギズモード・ジャパン編集部 image: (C) MMXVI Paramount Pictures and Storyteller Distribution Co. All rights Reserved. source: 映画『ゴースト・イン・ザ・シェル』公式サイト, YouTube (K. Yoshioka)

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士郎正宗氏原作の漫画「攻殻機動隊」をスカーレット・ヨハンソン主演で実写化したハリウッド版、『ゴースト・イン・ザ・シェル』の公開が4月に迫りました。 日本語吹き替えに押井守監督のアニメ映画版『GHOST IN THE SHELL/攻殻機動隊』や、神山健治監督のTVアニメシリーズ『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX』などで主人公・草薙素子役を演じた田中敦子さん(ハリウッド版においては「少佐」役)、大塚明夫さん(バトー役)、山寺宏一さん(トグサ役)の出演が決定するなど、ますます盛り上がりを見せています。 Engadgetでは、製作総指揮を務める Production I. Gの石川社長に『ゴースト・イン・ザ・シェル』についてお訊きしました。石川社長自身まだ完成版を観られていない段階での取材ではありましたが、今作への関わりや、率直な印象を語ってくれました。 押井監督も惚れたスカーレット・ヨハンソンの演技力 ーー 実写映画化に対する石川社長やProduction I. Gの関わりを教えていただけますか? 石川: そもそもは、士郎正宗さん原作の 「攻殻機動隊」 の権利を持っている講談社さんとハリウッドとのエージェント的な役割です。ドリームワークスで 『イノセンス』 を世界配給した経緯などもあって、アメリカに人脈もあるのでうまく立ち回れるだろうと。そういったこともあり、攻殻を作りたいと手を上げた会社すべてに講談社さんと会いに行って、どの会社やプロデューサーに作品を預けるかを決めました。 ーー 作品が進んでいく中での関わりとしてはどうでしょうか? 実写版『ゴースト・イン・ザ・シェル』少佐はなぜ白人なのか? ‟ホワイトウォッシュ”問題を超える配役の真の意味 | SPICE - エンタメ特化型情報メディア スパイス. 石川: アメリカと日本との通訳的なことをしたり、ビートたけしさんの撮影現場では「藤咲淳一」(『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX』の脚本などを担当)が現場に立ち会って台詞などのサポートもしました。ほかにも、ハリウッド側から質問がくると「アニメのときはこうしていた」などの手助けはしていますが、こちらから「こういうのが良い」といったことは言っていないです。 ーー押井監督と神山監督が香港ロケの撮影現場を見られと聞きましたが、2人の印象はどうでしたか? 石川: 私としては、2人に現場を見て欲しかったんですけど、2人からすると 「実写映画が物議かもしているから、批判の風よけに使われるんじゃないか・・・」 みたいな心配もあったと思うんです。 ただ、現場に入って雰囲気が変わりました。特に押井さんは実写映画を撮っていることもあり、本気モードでモニターに見入って、 「スカーレット・ヨハンソンの演技力が凄かった。少佐役は彼女しかいないだろう」 って言って惚れていましたね。 ーー 石川社長の作品に対する印象はいかがですか?

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0 過剰な期待は禁物だが、日本コンテンツのハリウッド映画化としては悪くない部類 2017年4月9日 PCから投稿 鑑賞方法:試写会 押井版アニメはもちろん、過去の傑作SF映画へのリスペクトとオマージュに満ちている点は確か。ホワイトウォッシュと批判されたが、日本人女優、またアジア人女性に枠を広げても、スカジョくらい国際的な知名度があってアクションもこなせる人材がいないのも現実。武田梨奈や清野菜名が今後、世界で活躍の場を広げてくれるのを期待したいが。 VFX的には、義体やロボットの細かな描写、未来都市の景観は結構緻密に描かれていて楽しめた。一方で、キャラクターが高速で動くシーンでは、10年ぐらい前の技術かと思うほどCG描画がモロバレの不自然な動きが多く、やはりまだ予算が足りなかったのかと嘆息。 少佐のボディスーツは、相撲取りの着ぐるみっぽくてイマイチ。もともと肉感的な体型だから、よけい膨張して見えてセクシーさに欠ける。「アンダー・ザ・スキン」のように"皮"を脱ぎ、裸身のスカジョが出てきたらなあと夢想してしまった。 0. 攻殻機動隊 実写 賛否. 5 面白いかコレ!? 2021年7月17日 PCから投稿 鑑賞方法:VOD 寝られる 様々な創作に影響を与えたという攻殻機動隊ですが、本作を観て将来偉大なクリエーターになる子供は皆無なのではないでしょうか。せめてマトリックス1と並ぶクオリティでないと作る意味は無かったと思います。一応主人公が自分自身を知るという内容ですが、驚きも何もありまあせんでした。ハリウッド映画、日本の実写やアニメは共に、ただ原作を消費するだけのルーティンになってしまいました。アニメの荒巻が好きなので、たけしなのもキツいです。 3. 0 難しい 2021年6月17日 iPhoneアプリから投稿 原作を知らずになんとなく見たら、ちょっと難しかったけど、日本の作品もやはり、ハリウッドが実写化するとスケールがデカくて、見応えがあった。北野武は、やはりカッコ良かった!! すべての映画レビューを見る(全469件)

石川: 予告編の映像からは、押井さんの攻殻に対するインスパイアを感じることが多いと思うんですが、脚本や全体を通して見てみると神山さんの 『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX』 の匂いもするなと思いました。 それと、変に未来に行き過ぎてないとこがいいなと思います。今と地続きでつながっている感じというか。SFって生活感を出さないで描かれることが多いですが、押井さんも神山さんも生活感を凄く大事にしていて、テーブルや壁に傷がないのとかを気にしたりするんですね。 「そこに人間が生活していたら傷ぐらいつくはずだ 」と。そういった生活感は実写でも作り込まれています。ほんとスタッフが優秀だと思いますね。 ーー 作品全体を通して、押井監督と神山監督の作品をリスペクトして作られていると。 石川: そうですね。 実写版はパラレル的な新しい攻殻機動隊 ーー 士郎正宗さんの原作に対して、押井監督、神山監督、黄瀬総監督それぞれがちょっとずつ違う新たな攻殻を作ってきたと思うのですが、今回の実写化も今までの攻殻とは違ったパラレル的なものなのでしょうか? 石川: 本作も未来を描いてはいますがハッキリとは設定年数も明かしてないですし(原作は2029年が舞台)、新しい攻殻です。根っこが深いというか、設定がしっかりしていてブレないからこそ「誰が作っても攻殻になる」のが攻殻の凄さ。士郎正宗さんの凄さだと思います。だから、本作もまた一つのパラレルとして考えています。 ーー 以前、攻殻にヒントを得て光学迷彩を開発した稲見教授との対談で、石川さんは「攻殻で大事にしてきたのは安定志向ではなく一回壊すこと」とおっしゃっていました。今回の実写化もある意味で壊しているのでしょうか? "もし押井監督が20年ずっと攻殻を作っていたら、全て面白いものになっていたかというと、違うと思うんですよ。「STAND ALONE COMPLEX」も「新劇場版」も生まれなかったし、「攻殻機動隊」のお客さんの幅はどんどん狭まってしまっていたと思うんです。お客さんを広げていくためには新しい感性を持って、時代とズレない作品作りをしないといけないと思うんです。時代に合ったものを作っていくときに大切なことは「継続」ではなくて、一回「壊す」ことだと思っているんです。これって、みんなできそうでできないんですよ、大切にしちゃうから。だから敢えて押井監督ではなく、若手の神山監督にTVシリーズをやってもらったんです。神山監督にやってもらうっていっても、その当時は誰も知らないんです。監督である神山健治の名前を、誰もですよ。でも神山監督の感性はいけると信じて挑戦した結果、「STAND ALONE COMPLEX」が生まれて、攻殻機動隊のお客さんが広がった。神山監督は「ARISE」の監督もやりたかったのではと思うんですが、でもそこは違う人間にやってもらうっていうね。全てが未知数で、プロデューサーとして自分も精神的に厳しい部分もありますし、気は楽じゃないですよ。ただそこは安定志向には走らず、常に一回壊す。" 引用元: 「攻殻で大事にしてきたのは安定志向ではなく一回壊すこと」【特別対談】稲見昌彦×I.