弾着点観測射撃 装備

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July 30, 2024, 9:15 pm

2倍×2 主砲CI 1 1. 5倍×1 副砲CI 1. 1倍×1 徹甲弾CI 1. 3倍×1 電探CI 1. 2倍×1 ▲ 5スロット艦は、補強増設を含めると全ての昼CIの発動条件を満たせる。 昼戦の火力を上げられる 弾着観測射撃は、通常の単発攻撃と比較して全ての種類で攻撃補正が上乗せされる。徹甲弾を組み合わせたカットインが発動すれば最大1.

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3機と4機は違うけど、1機と3機は変わらんよというわけです。 では、 艦隊索敵補正 とは何なのでしょうか。 例として、ここに各レベル99の金剛改二、妙高改二、扶桑改二がいます。 零式水上偵察機(索敵5)、零式水上観測機と瑞雲12型(索敵6)を載せました デッキビルダーは素索敵の合計を表示してくれます。画像では 167 。 水偵水爆とその搭載数による補正量は 41 。 (41 = 5*[√3] +6*[√4] +6*[√23]) A = 167 +41 = 208 艦隊索敵補正 = [√208 +0. 1*208] = 35 このような感じで求められます。 艦隊索敵補正は複雑な式ですが、横軸をAにしてこのように上がります。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 2. 実際に艦隊で見てみる とりあえず適当に組んでみました。 装備やレベルを変えて、弾着率を計算、比較してみます。 【条件変更(画像との比較)】 ①そのまま ②利根の32号電探→観測機 ③全員の観測機→紫雲 ④全員のレベルを70→99 ⑤全員のレベルを70→175 観測種別定数... 弾着点観測射撃 装備. 主主CI=150 連撃=130 主主CIと連撃の発動率を合算です。 ②... 利根の装備索敵合計が下がる一方、艦隊索敵補正で他の艦が上がっています。 ③... 観測機4つが紫雲4つ(索敵6→8)になると、確保ではおおよそ装備索敵分の上昇、 優勢でも確保の半分程度上昇しています。 ④⑤... 素索敵の差のみで弾着率が上昇しています。 確保と優勢を比べ、10%以上落ちていて、⑤-①の上昇量も鈍くなっています。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 3. ダメージ期待値の変化 なんか締まらない感じだったので追記しました。 発動率が上がりました、で終わりではなく 「発動率が上がるとどれくらいダメージが上がるのか」まで踏み込みます。 【条件】 ・発動率は上記の①、③、④を使う。 ・砲撃威力は戦艦が180(徹甲弾補正あり)、重巡は120。(連合艦隊/同航で届く範囲) ・戦艦は戦艦棲姫(装甲160)、重巡はフラヌ改(装甲99)相手を想定。 ・装甲乱数なし、CL2なし、100%命中で計算。 各期待値と発動率の差の部分から 「 戦艦は 期待値≒発動率、重巡は発動率の約7割の期待値上昇 」 こう言えると思います。 戦艦と重巡で差が出たのは、戦艦には発動判定が2回あるからです。 冒頭の観測機と紫雲の索敵2の差で、どれくらい強くなるかのイメージについて CL2含め大雑把に「索敵2≒2ダメージ」くらいで捉えられると思います。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 4.

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ただ黙々と大砲をバコバコ撃ってたらおもしろくないでしょう? 回答日 2015/06/29 共感した 1

弾着観測射撃実装後の各艦種における装備について | 艦これアーケード | トレカ通販・買取ならカードショップ -遊々亭-

イベント初挑戦、また丙作戦で挑戦中の皆さん、おはこんばんちわ!

「艦これアーケード Revision6」7月31日(月)より稼働開始!触接や弾着観測射撃など新機能を多数追加!|艦これアーケード セガ公式サイト|艦隊育成型カードゲーム | Sega

【重要】 「艦これアーケード REVISION6」7月31日(月)より稼働開始!触接や弾着観測射撃など新機能を多数追加! 2017. 7. 弾着観測射撃実装後の各艦種における装備について | 艦これアーケード | トレカ通販・買取ならカードショップ -遊々亭-. 28 7月31日(月)より「艦これアーケード REVISION6」が稼働を開始します。 ◆『艦これアーケード REVISION6』稼働開始! 【REVISION6】では、下記の新機能追加を行います。 ● 偵察機による触接 MAP上の航空攻撃で航空優勢以上を確保できていると、砲撃戦の開始時に艦隊の索敵値に応じて偵察機による触接を行います。 偵察機による触接を行うと、様々な効果を得られます。 ・航空攻撃の攻撃力補正ボーナス ・主砲の砲撃可能距離の延長 ・弾着観測射撃の判定 ● 弾着観測射撃 砲撃戦において、弾着観測射撃による連続砲撃を行えるようになりました。 弾着観測射撃を行うためには、偵察機による触接を行ったうえで、索敵機などの装備条件を満たす必要があります。 条件を満たした状態で、主砲選択時の砲撃サイトが変化すると弾着観測射撃発生のチャンス!
【艦これ】軽巡と重巡が弾着観測射撃を出しません。足柄、古鷹、鈴谷、川内を運用していますが、もう練度が60を超えているのに一度も弾着観測射撃を出しません。装備は皆主砲2に偵察機に電探です。川内は主砲2に偵察 機です。戦艦組はバンバン出してくれます。制空権とってないわけでもないです。 原因が思い当たる方はご教授願います。 補足 あれ? 弾着観測射撃と連撃は装備同じじゃないんですかね? 勘違いしてたかな? ページが存在しません - Yahoo!ゲーム. わりと勘違いが多い気がしますが、 弾着観測射撃とは、昼戦における 「カットイン攻撃」または「連撃攻撃」のことで、 どちらの攻撃も弾着観測射撃です。 どちらの攻撃ができるかは、装備によるというだけです。 ・弾着観測射撃が「連撃」になる装備 主砲×2、水上機 主砲×2、水上機、電探など(機銃、三式弾、魚雷、他) 主砲×3、水上機 ・弾着観測射撃が「カットイン」になる装備 主砲、副砲、水上機、電探など 主砲、副砲×2、水上機 ・弾着観測射撃で「連撃」「カットイン」両方出る装備 主砲×2、副砲、水上機 主砲×2、徹甲弾、水上機 全部は面倒なので、ありそうな装備を一部載せました。 夜戦の連撃、カットインとは装備が違います。 対空カットインを含めて、戦略に合わせ装備を積んでください。 最後に、カットインよりは連撃の発生確率の方が高いけど毎回出るわけじゃ無いです。 5人 がナイス!しています 全部は面倒なので、ありそうな装備を一部載せました。 ↓ 勘違いされそうなので訂正 「全部は面倒なので、使えそうな装備を一部載せました。」 ThanksImg 質問者からのお礼コメント なるほど。 勘違いしていたようです。 わかりやすいご説明ありがとうございました。 お礼日時: 2015/1/28 2:11 その他の回答(6件) もう一度確認しましょう。抜けているものはありませんか? 1. 装備品 (1)弾着観測射撃→主砲+副砲+水上機 (2)昼戦連撃→主砲+主砲+水上機(主砲の口径次第では補正が発生する場合あり) 2.