イナズマ イレブン 3 最強 キーパー

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July 31, 2024, 3:02 pm

という考えの元生まれた作戦だが、なんと対戦会では 自分が騙されて通常松野でシュートを打ってしまう という痛恨のミス。大馬鹿。 まあ、期待された役割通り、いい位置で相手DFからハリ ケーン アローでボールを奪うという仕事は果たしてくれたので入れたのは無駄ではなかったと思いたい。 松野 空介(ダークエンペラーズ版) 秘伝書枠はちょうわざ!/こんしん! 推しキャラ枠その3。 主な役割はゴッドブレイクでの得点。 キック値が52と悲惨な数値だが、属性一致のゴッドブレイクを自力習得するお陰でかなりの火力が期待できる。 また、クリティカル!を覚える為、 ペナルティエリア 外からの 運ゲー シュートや、ヤケクソ 接触 ダッシュ ストーム突破など常にワンチャンが狙える選手。 火力の関係上、シューズでスピードを補強できず、DEシャドウをフィールドに出せなかった場合、機動力不足が目立つ。 また、環境No. 1のGKであるDE杉森に属性不利をとっているので、DE杉森相手の場合は距離をしっかり詰めないと普通に止められる。 逆に、ネロの場合はそこそこ遠くても貫いてくれるので、林の属性強化SB壁にさえ注意すればかなりの活躍が見込める。 対戦会では、与えられた役割をしっかりと遂行してくれた。 津野 軍治 秘伝書枠はかごめかごめ/ちょうわざ! イナズマイレブン3チーム紹介 - mansonurbd’s diary. 主な役割はバフスキルでのチーム強化。 自力習得技が全てバフスキルという変わったスカウトモブ。 ステも低く技を覚えない為、フィールドのどこに置いても相手に隙を見せてしまうが、推しキャラをたくさん詰め込みたいので入れるしかなかった。 入れる場合どこだと一番邪魔にならないかを考えた結果、ディフェンスプラスバグ適用位置で最強DF技を外付けするという型に落ち着いた。 戦闘能力は求めていないので置物みたいなもん。いわゆるイナスト勢の「デスタ型」。 乙女乃 スピカ 秘伝書枠はマッドエクスプレス/ちょうわざ! 主な役割はシュートプラスによるバフ、こんしん!抜きでも充分なコマンドバトル火力。 シュートプラス、属性一致ジ・ イカ ロスを自力習得するスカウトモブ。 チームのエースがかたやキック1属性強化、かたやキック52と完全にうんちなのでシュートプラスによるバフは必須であり、シュートプラスを自力習得する強キャラを探していた結果、こいつに落ち着いた。 テレス トルーエ 秘伝書枠はブーストグライダー/ちょうわざ!

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3. go2のチームで 参加された皆様と対戦する事ができました。 初参加でしたが参加者の皆さんとても良い方 ばかりでとても楽しい時間を過ごすことができました 対戦の方の感想に移ります。 今回全ての作品において女子統一で望みました。 女子は男子より数が少なくフォースとプラス持ちも 選べる状態ではないので外付けしたりして 難儀しながらも頑張って組んだつもりでした。 あと全作品において塔子をいれました。 無印2 林&山の2TOP コン トロール 振りプリンセスと 普通に育成したきしかわです きしかわは私の好きなキャラです 単純に山でFwできる女子が少ないってのも ありますがね それ以外はスキル持ちを中心にメンバーを集め キーパーは究極奥義持ちのピエローヌ 私のプレイスキルが無いせいでコン トロール 振り の選手を扱いきれない部分が多かったです。 きしかわはしっかりとげんおうから1点取ったからOK!

横浜の誇り 胸に抱いて 道を切り開けニコ ドドドン! ドドドン! 明天名智! 走れ!飛ばせ!明天名智!

オリオンの使徒達を救ったのは最強キーパーの妹でした。 - 小説

ま 万華鏡を開眼した極川

1倍を計算する。 8. 「最大TP ÷ 最強シュートの消費TP x 1. 2」を計算する。セツヤク!を自力習得する場合、「最大TP ÷ 最強シュートの消費TP x 1. 2 x 0. 75」を計算する。 9. 必殺技以外のシュート、ドリブル、ブロック、キャッチのトータルテクニックを計算する。

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ニンテンドー3DS 妖怪ウォッチ 2 真打 を改造したいのですがアイテムを好きなだけ出したり、好きな妖怪(友達にできる範囲)を手持ちに入れたりなどが出来るようにするためにはどうしたらいいでしょうか。 改造初心者なので無知で質問が多いかもしれませんが 優しい方、教えてくれる方がいたら教えてくくれると助かります 一応cfw化はしていてntr、lumaは導入していますがうまく起動できているかが分かりません ニンテンドー3DS もっと見る

全選手に「スピード>ガード>キック>ボディ>ガッツ>コントロール>スタミナ」の優先順でパラメータを振り分け、伝説、守り金、コスモを装備した場合のステータスを算出する。 同様に「スピード>コントロール>ガッツ>キック(未育成Lv99時のキック値分だけ振り分け)>ガード>ボディ>スタミナ」の優先順でパラメータを振り分け、伝説、守り金、コスモを装備した場合のステータスを算出する。 前者を「バランス型FW」、後者を「コントロール重視FW」と定義している。 後者はコントロール重視FW育成の定義としては正しくないのだが、計算が面倒なので今回は暫定でこのように定義しておく。 2. ちょうわざ!を自力習得しない選手にはちょうわざ!を与える。 3. バランス型FW育成時のステータスで習得必殺技のトータルテクニックの期待値を計算する。 このとき、以下のようにして計算を行う。 シュートプラス、シュートフォース、オフェンスフォース、ディフェンスフォース、スピードフォースは有効とする。 ラッキー!、クリティカル!、やくびょうがみを自力習得する場合は有効であるものとする。 お色気UP!、イケメンUP!は相手のトータルテクニックを0. 9倍にするスキルだが、今回は「お色気UP!を習得する場合、自分のトータルテクニック÷0. 9」「イケメンUP!を習得する場合、自分のトータルテクニック÷0. オリオンの使徒達を救ったのは最強キーパーの妹でした。 - 小説. 95」で表現する。 イケメン側が不利気味だが、これはスキルの効果対象となる性別のDF、GKが環境が少ないことを考慮してのもの。 属性相性による増減は考慮しない。 特に指定されていない場合、トータルテクニックの計算はバランス型FW育成時のステータスで行う。 4. シュート技のトータルテクニックが「467」を超過しない場合、選手の属性に見合った最強シュート技を習得させて再計算する。 5. 選手の性別が女かつ、お色気UP!を自力習得せず、ちょうわざ!とシュート技で秘伝書枠が埋まっていない選手の場合、お色気UP!を習得させ、全てのトータルテクニックを再計算する。 秘伝書枠がすべて埋まっている場合は習得させない。 6. ブロック技のトータルテクニックが「320」を超過しない場合、選手の属性に見合った最強ブロック技を習得させて再計算する。 秘伝書枠がすべて埋まっている場合は習得させない。 7. コントロール重視FW育成時のステータスを用いて、現在のスキル構成でのシュートのトータルテクニック x 1.