エヴァンゲリオン 勝利 へ の 願い 天井

モンハン ダブル クロス ライト ボウガン 最強
July 30, 2024, 11:10 pm

©ビスティ 導入日2月20日の「ヱヴァンゲリヲン 勝利への願い」の最新情報です。 天井情報・恩恵 天井G数狙い・スルー数狙い・レスQポイント狙い・ヤメ時 設定判別要素 機種情報・スペック リール配列・打ち方/技術介入 通常時・ボーナス・ARTの詳細 ロングフリーズ 管理人による評価&感想 以上の情報を掲載中です。 G数狙い/スルー狙い/ランク狙い/リセット狙いなど狙い目多数‼ 設定示唆などの情報も追加しました。 それでは以下、詳細をご覧ください。 最新情報: エヴァンゲリオン 勝利への願い|天井・期待値・設定判別・狙い目・ヤメ時 スポンサードリンク 目次(タップでジャンプ出来ます) 機種情報 導入予定日 2月20日 メーカー ビスティ タイプ A+ART機 純増 ボーナス込み約2. 0枚 回転数 約32. 8G 導入予定台数 約15000台 ゲームフロー 通常時は基本的にボーナス成立からARTを目指すシステム。内部状態によってボーナス成立時のART当選期待度が変化します。 レスQポイント と呼ばれるポイントが存在し、 10000pt貯まれば CZ【緊Q迎撃作戦】 へ突入します。 本機ではレスQポイントで突入する CZ【緊Q迎撃作戦】(ART期待度50%) のみ。 契機である レスQポイント はまどマギシリーズの穢れのようなタイプ。ただし、レスQポイントの数値は液晶で表示されています。 主なボーナスは BIG(150枚/ART期待度50%) REG(60枚/ART期待度20%) の2種。 通常時はこのボーナスからART突入がキーとなります。 一部ART中やフリーズが契機となる特殊ボーナスも搭載しています。 ART【インパクトラッシュ】 純増1. 5枚(ボーナス込み2. エヴァンゲリオン 勝利への願い|天井・期待値・設定判別・狙い目・ヤメ時. 0枚)の継続バトル突破型のARTです。 エヴァとしては初めての 「玉をストックして、ストックした数だけバトルする」 という北斗の神拳勝舞のようなタイプを採用。 勝ちにくい敵ほど勝利した際の恩恵が大きいため、 強い敵でもがっかりする事もありませんね。 お馴染み「暴走モード」も搭載しており、エヴァらしさもしっかりと継承されています。 スペック・初当たり 設定 赤BIG 青BIG 黄BIG BIG合算 1 1/2520. 6 1/4096. 0 1/963. 8 2 1/3276. 8 1/2184. 5 1/3640.

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0枚(ボナ込み) 継続G数 1セット40G+バトルパート ART中はエヴァソウルを獲得しロング継続を目指す仕様となっている。 ステージによりエヴァソウル獲得期待度が異なる。 コードギアスR2と似た仕様になっています。 襲来ステージ(昼) 邂逅ステージ(夕方) 中 決戦ステージ(夜) 特殊ステージ 「奇跡の価値は」「ヤシマ作戦」ならセット継続濃厚 使徒殲滅バトル ・貯めたエヴァソウルを使用して使徒を攻撃 ・使徒のHPをゼロにすればART継続 【バトルの流れ】 ・エヴァソウル1個につき逆押しカットインが1回発生 ・BARが停止した数だけエヴァが出撃 ・BAR2個停止でチャンス、BAR3個停止で使徒撃破濃厚 ・カットインがゲンドウならBAR複数停止のチャンス ・出撃数決定後、次ゲームで攻撃(レア役や1枚役なら大ダメージに期待) 【対戦使徒】 使徒 第10使徒 第9使徒 第5使徒 第4使徒 第3使徒 【ダミーシステム】 ・バトル突入時の一部で発生するエヴァソウルを消費しないバトル ・ボーナス当選でF型CRASH濃厚となる 暴走モード ・ART終了時の一部で突入する暴走チャレンジ(期待度60%)成功で突入 ・100Gのエヴァソウル上乗せ特化ゾーン ・終了後は通常ART(40G)へ突入 ・エヴァソウルの平均獲得は約13個 ロングフリーズ 確率…調査中 恩恵…プレミアムボーナス 「覚醒」 突入

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1% 6. 3% 25. 0% 56. 3% 21. 9% 9. 4% 15. 6% 62. 5% 12. 5% 振り分けは特殊・天国・超天国の合計で87. 5%と、 5スルー以内に当選する確率がかなり高いです。 リセット後は浅いボーダーからスルー数狙いが可能です(*^^*) レスQポイント 天井G数や内部状態は不明ですが、 レスQポイントが2500pt以上確定です。 見た目上は0ptとなっていますが、内部的に2500pt以上蓄積されている。という状態になっています。 前日のポイントが分かっていれば 前日pt+当日pt=10000ptでCZが発動すれば据え置き濃厚。 それ以外ならリセット濃厚となります。 設定変更時の内部状態 内部状態 振り分け LOW – MID 25% HI 50% SP 内部状態は高状態ほどボーナス当選時のART当選率が優遇されます。 高設定確定演出 BIG中のビタ押しボイス ミサト… 設定4以上確定 ゲンドウ… 設定5以上確定 カヲル… 設定6確定‼ インパクトチャンス中の設定示唆 レイ選択 →ART当選(ゲンドウ出現)時にカヲル出現 設定6濃厚! ペンペン選択 →44体… 設定4以上濃厚 →55体… 設定5以上濃厚 →66体… 設定6濃厚‼ ゲンドウ選択 →冬月出現… 設定4以上濃厚 ボーナス終了画面 夕方背景+パイロット4人… 設定6濃厚! 設定判別 チャンス目出現率 チャンス目 1/93. 4 1/91. 8 1/89. 5 1/97. 4 1/85. 3 1/84. 0 右下がり「リプ/リプ/スイカ」 上段「リプ/リプ/スイカ」 とされています。 上段「リプ/リプ/スイカ」はリーチ目?とされている情報サイトさんもありますので、はっきりとこれがチャンス目なのか断言できない… という面と、設定差が大きくはない点も含めて、こちらは様子見で。 黄色系ボーナス出現率 黄色系合算 1/448. 9 1/420. 2 1/390. 6 1/367. 6 1/352. 4 ボーナス当選率は青赤の比率でいうと 青に偏れば偶数示唆。 赤に偏れば奇数示唆 設定6では1:1 といった特徴があります。 これを踏まえたうえで、高設定ほど出現率が順に高くなる黄色ボーナスの出現率をカウントすると良いでしょう。 黄色ボーナスの合計出現率を算出しておきましたので、 黄色の合計出現回数÷総ゲーム数 でカウントしてください(^^)/ ビタ押し成功時のボイス振り分け アスカ マリ レイ 74.

9 3 1/2340. 6 4 1/2730. 7 1/936. 2 5 1/910. 2 6 1/2978. 9 赤異色 黄異色 ボーナス総合算 1/461. 5 1/546. 1 1/138. 9 1/409. 6 1/512. 0 1/137. 7 1/481. 9 1/135. 4 1/455. 1 1/132. 7 1/431. 2 1/130. 0 1/468. 1 1/414. 8 1/128. 5 ART初当たり 機械割 1/557. 1 97. 6% 1/544. 2 99. 5% 1/501. 7 101. 6% 1/467. 7 104. 7% 1/404. 7 108. 6% 1/378. 7 112.