【6章対応 ゲル・熾合金】最新版、昇進素材周回効率を考える - ゲーミングメモ帳Rx — 白 猫 テニス ガチャ 結果

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July 31, 2024, 2:29 pm

95 50. 22 23. 37 初級源岩 124. 38 4. 82 2-4 12 41. 08 29. 21 26. 43 2. 61 459. 09 中級源岩 42. 14 28. 48 4-6 18 28. 14 63. 96 34. 00 31. 96 56. 33 44. 66 40. 31 上級源岩 5. 34 337. 39 - ※そのステージでドロップするT1、T2素材全てを、T3素材に加工した場合の1個あたりの必要理性期待数 上級源岩が欲しい場合:上級ドロップ込みでの必要期待理性数 1個あたりの必要期待理性数 参考クリア時間 備考 93. 48 1:20 T2初級源岩のみ 105. 72 1:35 96. 92 2:00 T4上級源岩あり 上記表の数字の割り出し方について補足 それぞれ1000周すると仮定して、理論値通りにドロップした素材を全て上級源岩に加工。 最終的に1000(周回数)×消費理性/上級源岩の個数で必要期待理性数を割り出しています。 計算方法の都合上、短期的に見た場合4-6はドロップの偏りによるブレで数字通りにドロップしにくいものの、 長期的に見れば上級源岩が欲しい場合、1-7と4-6の理性効率はほぼ変わらないことになります。 これはけっこう衝撃ですよね。 その他副産物や経験値などの旨味もあるので一概にどちらが良いとはまだ考察できていませんが、面白いネタなので近日中にまとめる予定です。 また源岩のドロップに関しては時間効率の良さそうな6-4もあるのでそちらと合わせて考察予定。 【装置】初級装置・中級装置・上級装置 初級装置を加工コース( S3-4 )、中級装置最高効率コース( 3-4)、中級・上級を両方狙いコース( 4-10)がある。 いずれも上級に加工するために中級異鉄( S4-1 ・1個あたりの必要期待理性数 49. 45)中級源岩( 2-4 、1個あたりの必要期待理性数 26. 43)を周回する必要がある。 S3-4 15 破損装置 8. 97 167. 31 63. 64 初級装置 91. 29 16. 43 3-4 8. 63 173. 72 49. 53 8. 70 172. 40 中級装置 27. 39 54. 76 4-10 21 8. 66 242. 63 60. 81 14. 【アークナイツ】最高効率の素材獲得ストラテジー【周回?購買?】. 44 145. 44 30. 20 69.

素材収集ガイド - Arknights Wiki Jp (アークナイツWiki)

周回時間(と消費理性のバランス)に優れたステージ 2.

【6章対応 ゲル・熾合金】最新版、昇進素材周回効率を考える - ゲーミングメモ帳Rx

2021. 06. 07 2021. 01. 13 皆さんあけましておめでとうございます! 2020年の年末に第7章が実装されましたね! 今回は実装された 第7章で素材周回に効率の良いステージ を紹介していきたいと思います。 すべての素材の効率に関してはこちらの記事をご確認ください。(第7章は後日追加予定) 【アークナイツ】作戦別昇進素材の効率【副素材含め】 アークナイツをプレイ中のドクター!こんにちは! 昇進素材を集めるのって大変ですよね。 昇進させたりスキルを特化さ... 素材収集ガイド - Arknights wiki JP (アークナイツwiki). 第8章で素材周回に効率の良いステージ 紹介はこちら 【アークナイツ】第8章で効率の良い素材周回ステージ【明日方舟 / ARKNIGHTS】 ドクターの皆様、おはようございます! 2021年のゴールデンウィーク前に第8章が実装されましたね! 今回は実装さ... 今回も副素材を含めた効率比較をしていくために、一般資格証換算で数字を出しております。 比較のためのルールは 上記の記事 に書いてありますので、そちらにも目を通して参考にしていただければ幸いです。 今回の データもペンギン急便データ統計処理部門 様の大陸版情報を参考にさせていただいております。 表の中の項目説明 表の中の項目について説明致します。 一般資格証換算のルールについては 本記事の最初に載せております記事 をご覧ください。 第7章 おすすめの周回場所 第7章において理性効率が良さそうな作戦を抜粋して紹介していこうと思います。 他の作戦との理性効率や時間効率を比較して、そのときに必要な作戦を選んでいただければ幸いです。 それぞれの素材比較の表の中で「理性1000一般資格証換算」「目的素材期待値」「時間期待値」の 1位は 赤文字 で、2位は 橙文字 で表記しておりますので参考にしてみてください。 では、さっそく見ていきましょう!

【アークナイツ】第8章で効率の良い素材周回ステージ【明日方舟 / Arknights】 | しょ同盟日誌

37 S5-7 142. 92 上級までを見据えるならS5-7を周回する方が長期的に見てお得。 熾合金・上級熾合金 T4の上級熾合金に加工するために、一度はS3-6をクリアする必要がある。 上級素材への加工は 熾合金1・砥石1( 3-3 必要期待理性数 47. 88)・中級装置1( 3-4 必要理性期待数54. 79)が必要 S3-6 38. 11 39. 36 S5-8 29. 85 60. 30 上級熾合金 4. 01 448. 66 6-12 32. 55 55. 30 3. 34 538. 67 6-12はサンプル数が少なめだが、S5-8と6-12はほぼ同じドロップ率の可能性が高い。つまり自分が問題なく攻略できるステージなら副産物の素材で欲しい方があるステージを選べ系。 5-8は純金10%、T3素材1~2%(中級源岩・合成コール・人工ゲル・中級装置)他T2以下の素材 6-12は入門〜中級までの作戦記録10%、T3素材1〜1. 5%(マンガン・中級糖原・中級異鉄)他T2以下の素材 以上の素材のドロップが期待できる。 142. 12 140. 98 上級ドロップ込みでもほぼ誤差の範囲だった。 S3-6は副産物がショボイので、S5-8のほうが長い目で見ればお得か。 熾合金・ゲルこの二つの素材は必要なオペレーターが限られているので、サンプル数も少なく数字のブレが他ステージよりも大きい。 今までの傾向から考えると5-8の方が長期的にみるとお得である可能性が高いことは考慮しておきたい。 ご紹介 ハム子ォォ!! @アークナイツさん( @haamuukoo )に当エントリーを参考に画像を制作していただきました。 フォントが見やすくてキレイ! 【アークナイツ】第8章で効率の良い素材周回ステージ【明日方舟 / ARKNIGHTS】 | しょ同盟日誌. ハム子ォォ! !さんありがとうございます。 以前作った加工素材と周回場所一覧更新しましたー! 「D32鋼作るぞ!上級マンガン,上級砥石,赤トゲトゲね! 効率いいステージを調べ…ん?何が何個いるんだっけ?加工所戻って確認しよ!」 ってなっちゃうドクター(わたしです)へ届いて! ゲームやりながら見れるよう横長です! #アークナイツ — ハム子ォォ!! @アークナイツ/原神 (@haamuukoo) September 17, 2020

【アークナイツ】最高効率の素材獲得ストラテジー【周回?購買?】

28)6/30日実装の 6-2 (必要期待理性数60. 86)で上級素材を並行して狙うコース。 後者はマンガンそのものの必要期待理性数は同じで副産物が違うだけと考えてよいかと思います。 3-2 175. 11 4-7 158. 61 6-2 同上 未計測 副産物として狙えるT3素材は4-7が中級源岩 1. 98%、合成コール 1. 79% 中級装置 1. 17% 人工ゲル1. 17%(6/24次点では未実装。今後実装のオペレーターの強化・昇進で使用する素材の一つ) 6-2が中級エステル 1. 71%、中級アケトン 1. 24%、砥石 1. 11%、RMA70-12 1. 11%。 砥石・上級砥石 中級→上級加工に砥石1個と中級異鉄1個( 2-8 、1個あたりの必要期待理性数 53. 69)・中級装置1個( 3-4 、1個あたりの必要期待理性数 54. 79)が必要 3-3 砥石 47. 87 4-8 34. 88 60. 20 上級砥石 4. 75 442. 23 5-7 34. 47 60. 92 156. 35 145. 69 5-7について 5-7は砥石のドロップ率が4-8と同じだが、上級砥石のドロップがない分効率が悪そうに見える。 だが実際は副産物の初級異鉄のドロップ率が非常に高く、砥石が出ない時は初級異鉄が1〜2個ドロップするようになっている。 このため理性効率を比較するには4-7と5-8でドロップする素材全てひっくるめて計算しないといけないためどうしても複雑になる。 4-8と5-7については以下のエントリーで詳しく解説してあるので、興味のあるかたはご一読あれ。 以下は執筆中・・・・上級合成コール・RMA70-24・融合剤・ナノフレーク・D32鋼 6/30 新規追加素材 人工ゲル・融合ゲル 上級素材に加工するために一度はS4-10をクリアする必要がある。 上級素材への加工は 人工ゲル1・中級異鉄1(S4-1 必要期待理性数 57. 20)・熾合金1( S3-4 必要理性期待数39. 45)が必要 S4-10 人工ゲル ドロップ率28. 70% 1個当たりの必要期待理性数 62. 72 S5-7 人工ゲル ドロップ率25. 54% 1個当たりの必要期待理性数 70. 48 融合ゲル ドロップ率 3. 70% 1個当たりの必要期待理性数 486. 71 ゲルに関しては7章実装まで選択肢は実質二つ。 上級ドロップ素材が欲しいならどちらを周回するべきか S4-10 159.

54 上級装置 2. 86 733. 83 6-16 31. 11 67. 49 上級ドロップ込みでの必要期待理性数 165. 95 T2初級装置のみ 148. 84 2:10 148. 16 2:15 T4上級装置有り S3-4のT2:初級装置からの加工は時間効率・理性効率共に悪いです。 装置に限らずT2素材は欲しいと思った時にピンポイントで狙うと理性効率が悪い場合が多いので、加工するにしても新キャラ実装のスキルアップを見越す意味でも一定数は確保しておく方が無難です。 3-4 と 4-10 は1個当たりの必要期待理性数は同じですが、周回時間は後者の方が短く済む為クリアできるなら 3-4 よりも 4-10 の周回をオススメします。 4-10 は中級コールのドロップも期待できるのが嬉しい点。 6-16について 6章実装で追加された 6-16 ですが、初級アケトンのドロップが非常に良くトータルの理性効率は相当良いマップになります。 砥石の5-7や装置の6-16のようにT3の中級素材+T2の初級素材をドロップするマップは、 T4の上級素材が直でドロップするマップとトータルの理性効率はニアリーイコールなので、ほしい素材がマッチしているなら周回候補に上がります。 【異鉄】初級異鉄・ 中級異鉄・上級異鉄 上級加工のために中級装置( 3-4 、1個あたりの必要期待理性数 51. 96)中級エステル( 2-6 、1個あたりの必要期待理性数 31. 93)を用意する必要あり T3加工時 2-8 異鉄の欠片 19. 92 60. 23 50. 2 中級異鉄 22. 37 53. 64 S3-3 12. 20 122. 94 47. 83 初級異鉄 121. 45 12. 35 S4-1 13. 22 136. 17 49. 45 15. 73 114. 44 31. 47 57. 21 上級異鉄 3. 32 542. 76 5-5 29. 19 61. 67 3. 69 488. 45 下位素材を含めた効率について S4-1はT1. T2素材のドロップに異鉄系がある為、これらを中級に加工すると仮定した場合、中級異鉄の理性期待数は49. 45となる。 5-5はT1. T2素材のドロップが装置なのでその分理性効率が低く見える。 ただし異鉄と装置の理性期待数を比較すると装置のほうが若干高いので総合的な理性効率では5-5の方が実はオトク。 非常にややこしいが、異鉄を手早く集めるならS4-1、トータルの理性効率を少しでも良くしたいなら5-5と考えられる。 上級異鉄が欲しい場合:上級ドロップ込みでの必要期待理性数 179.

ぱりのすけ 長期的な効率は落ちるものの、次項の 単独効率表 を参照するのもいいでしょう。 素材単独効率一覧表 素材種類 1位 2位 3位 中級コール 2-9 4-4 7-5 人工ゲル JT8-2 R8-8 S5-7 中級異鉄 7-18 2-8 S4-1 中級装置 7-15 3-4 M8-8 RMA70-12 R8-9 7-10 2-10 マンガン 3-2 7-16 5-6 砥石 3-3 4-8 5-7 中級アケトン JT8-3 3-1 5-8 熾合金 S3-6 6-12 R8-7 中級糖原 2-5 M8-7 7-12 中級エステル 7-4 2-6 5-3 素子結晶 R8-11 S5-9 S3-7 初級源岩 1-7 – – 『急ぎで狙いの素材だけが欲しい』or『高効率マップがストーリーで解放されていない』場合には、上記を参考に素材を掘るのもいいです。 ただし長期的な収支は総合効率表よりも落ちるため、やはりストーリーを早めに解放して上位マップを回れるように心がける方がお得になります。 ぱりのすけ アケトン系の生成効率を最大にするためには、8章ラストまで終えておく必要アリ。 クルース みんながんばって、不死の黒蛇をシバきにいこう! 中級源岩を掘るべきか? アークナイツ最大の修行といえば、ご存知 1-7初級源岩掘り 。 オペレーターによっては上級源岩x10を要求する昇進or特化も珍しくないため、膨大な数の初級源岩を求められることが往々にして見られます。 上級源岩x10=中級源岩x40= 初級源岩x200 クルース 面倒すぎるよぉ!なんとか中級源岩の直ドロップに逃げられないの? しかしこの項の回答ですが、「 最高効率になるのはやはり1-7 」というものが結果として示されます。 ぱりのすけ 逃ゲチャ ダメダ、逃ゲチャ ダメダ 常設ステージでもっとも理性効率の高い中級源岩ドロップは、2-4における 28. 31 になります。 対して1-7では理性効率 4. 82 となるため、 1-7中級源岩での理性効率 4. 82 x 5 = 24. 1 更に合成を経ることでいくつかの+αも見込めるために、上記数値よりも乖離は大きくなることが予想されます。 よって我々は1-7からは永遠に逃げられない運命にあることが、すでに確定していました。 闇 。

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【白猫テニス】ガチャの確率は正しいのかPart2【1234連】 - Youtube

ガチャを引くタイミングによっては、強力なキャラが当たりやすくなっている時や、 足りないコート属性が当たりやすくなる時 があります。 一方、ガチャを引くタイミングを意識せず、通常時にガチャを回すと 星4キャラの確率が非常に低い 為、当てることが更に難しくなります。 なので、白猫テニスのガチャの確率がおかしいと感じている人は、 ガチャを引くタイミングを意識することが重要 です。 ガチャを引くタイミングについて詳しくは、>> 【白猫テニス】ガチャを引くタイミングでおすすめの引き時はいつ? でお伝えしています。 ガチャを単発ではなく10連で回す ガチャが渋いと評判の白猫テニスで、星4キャラを当てるには、 ガチャを単発ではなく10連で回す ことが非常に重要です。 白猫テニスの10連ガチャには、他のソシャゲ同様に単発ガチャには無い特典ボーナスがあり、そのボーナスが 星4キャラを当てる為には重要 です。 一方で、 ガチャを単発で回すメリットは少なく 、強いて挙げるとすれば1回に必要なジュエルが少ないぐらいしかありません。 なので、白猫テニスのガチャの確率がおかしいと感じている人は、ガチャを単発ではなく10連で回すことが重要です。 ガチャの単発と10連に関して詳しくは、>> 【白猫テニス】ガチャは単発と10連どっちを引くのがお得でおすすめ? でお伝えしています。 ガチャを引く時間帯によって確率アップ⁉ ガチャが渋いと評判の白猫テニスで、星4キャラを当てるには、 ガチャを引く時間帯によって確率アップする という噂があります ガチャの時間帯説は、白猫テニス以外のソシャゲでも噂される程、有名なガチャを引く方法の一つです。 実際に、白猫テニスでガチャを引く 時間帯を意識しただけで星6キャラが当たった という人もいることは事実です。 とは言え、ガチャを引く時間帯によって当たりやすくなったのかは分かりませんし、明確な事実も無いので、 効果があるかは微妙 です。 ですが、何もしないよりは願掛け程度に、ガチャが渋いと感じている人はガチャを引く時間帯を意識してみると良いことがあるかもしれません。 ガチャを引く時間帯に関して詳しくは、>> 【白猫テニス】ガチャを引く時間帯によって確率アップの裏技がある!? 【白猫テニス】ガチャの確率は正しいのかPart2【1234連】 - YouTube. でお伝えしています。 当たるまでガチャを回すことが最も確実! ここまで、ガチャが渋いと評判の白猫テニスで、星4キャラを当てるにはどうすれば良いのかお伝えしました。 しかし、結局のところガチャで何が当たるかは運次第で、狙いの星4キャラを確実にゲットするには「 当たるまでガチャを回す 」しかありません。 ただ、それには大量のジュエルが必要であり、無課金でジュエルを貯めるのは辛いので、 楽にジュエルを入手するには 課金 するしかありません。 ですが、皆さん「 課金はもうキツイ… 」そう感じていませんか?

【白猫テニス】ガチャの確率はおかしい?確率操作の噂は本当なの?

白猫テニスをプレイしていると「ガチャの確率がおかしい」と感じたり、「もしかして確率操作されている?」と疑ってしまうことはありませんか? 何度ガチャを引いても星5キャラや新キャラ、コラボキャラが当たらないと、「ガチャの確率がおかしい」と感じることも仕方ないかもしれません。 そこで本記事では、白猫テニスにおいて、「ガチャの確率がおかしいと感じる理由」や、「ガチャの確率操作の真相」について詳しくお伝えしていきます。 \SNSがあれば最短1分で登録完了!/ 今すぐ無料でジュエルを大量ゲットする! \登録は無料です!/ 好きなところから読めます 【白猫テニス】ガチャの確率がおかしい?そう感じる理由は? 白猫テニスにおいて、ガチャの確率がおかしいという声が多くあり、 ガチャが渋い と評判になるほどです。 では、なぜガチャの確率がおかしいと多くのユーザーが感じるのか、その理由は以下の4つが原因だと思われます。 星5キャラが当たらない コラボキャラが当たらない 新キャラキャラが当たらない 被りキャラが当たる では、一つずつ詳しくお伝えしていきます。 星5キャラが当たらないから確率がおかしいと感じる 白テニのガチャってやっぱ確率おかしいと思う 翠のときの10連も爆死だったもんな… — のまし (@03noma_mimikkyu) December 13, 2019 白猫テニスにおいて、ガチャの確率がおかしいと感じる1つ目の理由は「星5キャラが当たらない」からです。 白猫テニスのゲーム内で強くなるためには、強力なステータスとスキルを持った最高レアリティの星5キャラが必要になってきます。 その星5キャラが、何度ガチャを引いても当たらないと、「ガチャの確率がおかしい」と感じるユーザーが多いようです。 なので、白猫テニスでガチャの確率がおかしいと感じる理由は「星5キャラが当たらない」からです。 コラボキャラが当たらないから確率がおかしいと感じる 無料ガチャとかチケットとか全部合わせて174連してるのに、進撃キャラが1体も出ないってどゆことや! 確率操作してるんちゃうか?

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