麻雀格闘倶楽部参 パチスロ 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック 掲示板 設置店 | P-World

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July 31, 2024, 6:55 am
パチスロスペック解析 ちわ☆スロット大好きマチコです☆ 天井狙いの立ち回りは6号機になっても健在しており、勝つために非常に重要な項目ですよね。 パチスロ麻雀格闘倶楽部参も天井や狙い目な台があり、設定狙い以外では台選びのポイントとなります。 そこで今回は パチスロ麻雀格闘倶楽部参の天井恩恵や期待値・狙い目 パチスロ麻雀格闘倶楽部参のやめどきやハイエナゲーム数 について紹介していこうと思います☆ 是非立ち回りの際に参考にしてくださいねー♪ 【6号機】パチスロ麻雀格闘倶楽部参の天井恩恵や期待値は?狙い目ゲーム数を紹介! それでは早速6号機の 麻雀格闘倶楽部参で天井狙い をするために、 天井恩恵 天井の期待値 について調べてみました。一つずつ見ていきましょう☆ 天井狙い目ゲーム数や恩恵 天井ゲーム数や恩恵はこちらです。 天井G数 777G 恩恵 対局で勝利確定 天井までの 最大投資額 約16, 000円 天井は777G消化後の対局で勝利が確定します。 狙い目は、 "400ゲーム" 位から私は打つように考えています。 詳しい数値や解析が出揃ったらもっと早くからでも打てるかなと思っています。 現状は300〜400程で無難に狙いたいところですから、少し深いゲーム数を狙ってみても良いでしょう。 ゾーン狙い 麻雀格闘倶楽部参ではゾーン狙いは出来ない仕様となっております。 引用元: 期待値見える化様 このように当選分布はほぼ一緒となっております。 なのでゾーンでは狙う部分がありません 天井狙いや設定狙いに絞ると良いでしょう。 【6号機】パチスロ麻雀格闘倶楽部参の天井狙いやめどきは?ハイエナゲーム数を紹介! 麻雀格闘倶楽部RUSH終了後に40ゲームの引き戻しゾーンがあります。 即やめするのではなくそこまで打ってからやめるようにしましょう。 その後は特に強いゾーンがあることも判明していないため、40ゲームを抜けたらやめるようにしてください。 有利区間ランプは、 右下にあるので、確認しましょう。 パチスロ麻雀格闘倶楽部参のスペック解析まとめ! パチスロ 麻雀 格闘 倶楽部 3 |😉 麻雀格闘倶楽部3 スロット 設定判別/立ち回りポイント:麻雀格闘倶楽部参の設定判別/立ち回りポイント。設定判別や立ち回りポイント。高設定狙いを行い期待値を稼ぐ立ち回り。高設定確定演出。ヤメ時や狙い目。知っ得情報。. それではパチスロ 麻雀格闘倶楽部参の 基本スペックから見ていきましょう! パチスロ麻雀格闘倶楽部参の基本スペックや型式・筐体画像 パチスロ麻雀格闘倶楽部参の筐体画像はこちらです。 機種名 麻雀格闘倶楽部 参 メーカー コナミアミューズメント 仕様 AT(6号機) AT純増 約5枚 回転数/50枚 約50G 天井 777G+α 導入日 2019年8月5日 型式 S麻雀格闘倶楽部3KR 新・リアル対局システムとして成立役に応じて手牌を進めていき、アガった点数に応じて報酬がリンクする対局システムを採用しております。 「符計算」 が導入されより本格的にプレーすることが出来ますよ!
  1. コナミアミューズメント | パチスロ「麻雀格闘倶楽部参」公式サイト
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  3. 麻雀格闘倶楽部3 解析・天井・ゾーン | スロットコレクション

コナミアミューズメント | パチスロ「麻雀格闘倶楽部参」公式サイト

パチスロ 麻雀 格闘 倶楽部 3 麻雀格闘倶楽部3 スロット 新台 天井 スペック 解析 設定判別 打ち方 フリーズ 評価 高マップとかなのか。 また消化中はツモ運レベルアップ抽選も同時に行っている。 天井状態で対局を迎えることで強制勝利となり、AT「格闘倶楽部ラッシュ」突入が確定に。 16 管理人の感想 麻雀格闘倶楽部のパチスロ第3段! 麻雀格闘倶楽部3 解析・天井・ゾーン | スロットコレクション. 初代はそれなりに好きで打ちましたが、通常時はホント面白いシステムでしたね。 麻雀格闘倶楽部3 麻雀格闘倶楽部参【スロット新台】解析・スペック・打ち方・設定判別・導入日・ゲーム性・天井まとめ 【通常時】対局でプレイヤーがアガることができればAT「格闘倶楽部RUSH」へ突入。 このシンプルさが実際に打ってみてどう感じるか…。 2 で差枚数を上乗せ。 「5戦目Lv1」を複数回確認できれば設定6の期待大だ。 黄龍絵柄揃い失敗時の一部で終了となるため、揃い続ける限り特化ゾーンが終了することはない。 麻雀格闘倶楽部3 スロット新台(6号機) 5 1枚役 順押しで左リールに役満図柄を狙うことで、設定差のある1枚役を見抜く事ができる。 1 【AT】初期枚数はアガリ点数にリンクしており、最大480枚。 勝利すれば宝珠1個獲得+継続、敗北すれば終了となる。 ファイトクラブチャンス• 差枚数管理タイプのAT 「格闘倶楽部RUSH」は、1Gあたりの純増は約5枚。 18 雀牌ルーレット イベントモード• シナリオに応じて1〜8戦目までのテーブルを配置。 0枚の差枚数管理型のAT。 【新台】ペロリナさんの歌が収録されている『パチスロ麻雀格闘倶楽部 真』が来年の1月に発売予定 失敗した場合はツモ運レベルが1段階以上のアップ。 役満チャンス アガれれば役満確定! ハズレで上乗せのチャンス。 黄龍チャンス ・黄龍チャンスは押し順リプレイ成立時の一部で発生し、3択押し順当てに成功すれば30枚以上の上乗せ確定。 15 最終ゲームでレア役を引ければ役満確定! 真龍ロードのツモ運シナリオ選択率• 発生した時点で(不正解の場合でも)ツモ運が1段階以上アップ。 【イベントモードを経由すれば対局が有利に】 イベントモードは全部で5つあり、バカンス・特訓・浴衣モードなら終了後は必ずテンパイ後対局に移行。 となる。 10 翻数とはアガリ時の得点に直結するものであり翻数が上がる=AT初期差枚数も大きくなるということにつながる。

2019/08/05(月) 22:51:11. 31 ID:oQt+Sl3Br ここまでフリーズ報告なし 132: ようこそ僕らの名無しさん! 2019/08/05(月) 23:30:57. 85 ID:ZmGPpJlOM ドライブゾーンがバスか番竜門しかない鏡だな 133: ようこそ僕らの名無しさん! 2019/08/06(火) 01:55:44. 28 ID:JnbqahvSd リプの50%でツモ運が上がるって部分はよくなってるけど それ以外はゴミ 6号機って出る度に、最高の糞台って上書きされてくな 1400軒入ってるから一応3000台くらいはでてるのかな スポンサーリンク あわせて読みたいおすすめ記事 引用元: - パチスロ・スロット関連記事 - 麻雀格闘倶楽部, コナミ

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黄龍RUSH終了後は宝珠乱舞チャンスに移行し、獲得した宝珠をゲーム数に変換する。 「レア役の停止例」 弱チャンス目は押し位置によって異なるが停止時はフラッシュが発生するため明快。 ツモ運レベル9以下の場合はテンパイ前対局へ移行する。 役満チャンス…アガれば役満 AT「麻雀格闘倶楽部RUSH」 役割 メインAT 継続G数 不定 初期枚数 39〜480枚 純増 約5. 連チャンを積み重ねるのが本当にむずい。 AT当選契機 通常時のAT当選契機は主に4種類存在。 シナリオの特徴を踏まえた上で連チャン数からある程度推測する必要がある。 初当り39枚の麻雀格闘倶楽部RUSHで上乗せ無しで終了画面すると! 消化中はリプレイで勝利濃厚 で勝利すればATへ直行! 十四人組手勝利時の点数振り分け 跳満 80. 設定判別ポイント 1枚役の出現率に大きめの設定差あり• AT「格闘倶楽部RUSH」初当り確率 AT「格闘倶楽部RUSH」出現率は高設定ほど優遇されている。 ツモレベル1からスタートした場合は、もう無理やろってかんじです。 2020年8月17日• レア役なら雀士連続演出発展濃厚となる。 20 2020年2月25日• 振分は調査中 2アップ 0. この間は親対局扱いとなるためアガリ点数は1. ツモ運アップ当選率 真龍ロード中 小役 0UP 1UP 1UP 3UP 通常リプレイ 49. コナミアミューズメント | パチスロ「麻雀格闘倶楽部参」公式サイト. モード移行率• システムも少し複雑なうえに設定判別要素がたくさん搭載されている麻雀格闘倶楽部3。 通常時は主にリプレイ・レア役で手牌を進め、 アガッた点数がAT初期枚数とリンクする形。 ATはスジというだけあって、 1、4、7 2、5、8 3、6 で高継続っぽいですね。 テンパイ後対局は25G継続しリプレイ&レア小役でアガリを抽選。 細かい算出条件についてまとめました。 マジで引き強っておもうことをかなりやったのに結果1600枚。 その後【対局パート】へと移行。 勝利すれば宝珠1個獲得+継続、敗北すれば終了となる。 リゼロでも鏡でも終了後10ゲーム以内は当たることないですが、コナミはどの台でも当たることありますからね。 4 いつも通りだと、ATシナリオは10種類ですかね? それとも、14牌だけに14種類? 有利区間切れ後、ちょっとタイムが夕方だった時があります。 雀豪乱舞は1セット8Gで麻雀バトルをおこなうループタイプの上乗せ特化ゾーン。 AT当選時の初期差枚数も優遇される。

9% 1段階アップ|49. 4% 2段階アップ|0. 6% 3段階アップ|0. 1% 各小役成立時のアガリ(AT)抽選 【ツモ運レベル1「青」】 通常リプレイ|0. 4% 強リプレイ|0. 4% 弱チェリー|0. 4% 強チェリー|6. 3% スイカ|0. 4% 弱チャンス目|0. 4% 強チャンス目|12. 5% 【ツモ運レベル2-4「黄」】 強リプレイ|3. 0% 弱チェリー|5. 0% 強チェリー|12. 5% スイカ|3. 0% 弱チャンス目|6. 3% 強チャンス目|25. 0% 【ツモ運レベル5-7「緑」】 通常リプレイ|5. 0% 強リプレイ|15. 0% 弱チェリー|20. 0% 強チェリー|40. 0% スイカ|15. 0% 弱チャンス目|33. 4% 強チャンス目|66. 7% 【ツモ運レベル8-9「赤」】 通常リプレイ|33. 4% 強リプレイ|66. 7% 弱チェリー|100. 0% 強チェリー|100. 0% スイカ|100. 0% 弱チャンス目|100. 0% 強チャンス目|100. 0% 【ツモ運レベル10「レインボー」】 成立役を問わずAT確定 ハイテイ(海底)時のアガリ(AT)抽選 リプレイ|16. 0% 強リプレイ|25. 0% 弱チェリー|50. 0% スイカ|50. 0% 弱チャンス目|50. 0% アガリ(AT確定)後、アガリ点数表示画面でのレア小役成立時は役満昇格抽選が行われています。 翻数表示画面での役満昇格抽選 弱レア小役|1. 5% 強レア小役|12. 5% チャンス演出 ちょっとタイム(非有利区間) …約1/2で有利区間へ移行 …リプレイやレア小役当選でイベントモードへ ファイトクラブチャンス バカンスチャンス 雀牌ルーレット イベントモード 牌ぱちモード|勝利期待度「約15%」 …有効牌獲得高確率区間 プチプロじゃんけんバトル|勝利期待度「25%以上」 …じゃんけん勝利でツモ運up バカンスモード|勝利期待度「約15%」 …翻数アップ高確率区間 バカンスモード中の小役別飜数アップ抽選 通常リプレイ|up無(50. 0%)/1up(49. 2%)/2up(0. 4%)/3up(0. 4%) 強リプレイ|1up(98. 0%)/2up(1. 6%)/3up(0. 4%) 弱チェリー|1up(93. 7%)/2up(5.

麻雀格闘倶楽部3 解析・天井・ゾーン | スロットコレクション

●新・リアル対局システム 通常時は、3人のプロ雀士とプレイヤーによる対局で展開。プレイヤーのアガリでAT「格闘倶楽部RUSH」確定!? <特殊対局> ・三人麻雀 高打点・高アガリ期待のチャンス対局。アガれば跳満以上!? ・役満チャンス アガれば役満!? ●イベントモード 対局の前にイベントモードへ突入すればアガリ期待度アップ。 <チャンスアップパターン> 「ちょっとタイム」「ファイトクラブチャンス」「バカンスチャンス」「雀牌ルーレット」を経由なら突入のチャンス。 ・ちょっとタイム ・ファイトクラブチャンス ・バカンスチャンス ・雀牌ルーレット <イベントモード濃厚パターン> 「夕方背景の対局」「テンパイ前に有効牌が1つも引けない」「テンパイできない対局が3連続」なら、次局はイベントモード濃厚!? ●対局の流れ 対局は「テンパイ前対局」と「テンパイ後対局」の2パートに分かれている。 <テンパイ前対局> 継続ゲーム数は25G+αで、規定ゲーム数以内にテンパイすればテンパイ後対局へ移行。 ※+αは有効牌を引いた数 ※ テンパイできなければ流局or相手のアガリとなり次の周期へ ・有効牌獲得 リプレイ・レア役で有効牌を獲得する他、テンパイ時のアガリ抽選に関わるツモ運のアップ抽選も行われる。 =ツモ運= LVは1~MAX(10)の10段階で、テンパイ後は小役とツモ運によりアガリ抽選が行われる。 LV8~9(赤)ならレア役でアガリ濃厚!? LV MAXはアガリ濃厚!? < テンパイ後対局 > テンパイ前対局でテンパイすると移行。継続ゲーム数は25Gで、アガることができればAT確定!? ・アガリ抽選 リプレイ・レア役でツモ運に応じたアガリ抽選が行われ、アガリ抽選にハズれた場合はツモ運アップ抽選が行われる。 ※レア役はツモ運アップ&複数アップに期待!? ■ツモ運アップ期待度 低 リプレイ 強リプレイ 弱チャンス目 弱チェリー スイカ 強チェリー 高 強チャンス目 ■アガリ期待度 =鬼ヅモチャンス= リプレイ時の一部で発生する3択当て。正解(中リール中段チェリー停止)するとアガリとなり、その時の手牌点数がAT初期枚数に。 =ハイテイ= 最終ゲームは通常のアガリ抽選に加え、ハイテイ抽選も行われる。強レア役なら100%、弱レア役なら50%でアガリとなる。 ・アガリ 手牌の点数にリンクしてATの初期枚数(MAX480枚)に変換。符計算や供託棒システムも搭載されており、より本格的になっている。

1 1/207. 4 1/160. 6 1/409. 6 3 1/117. 0 1/192. 8 1/151. 7 1/364. 1 4 1/111. 1 1/182. 0 1/145. 0 1/327. 7 5 1/105. 7 1/172. 5 1/138. 8 1/297. 9 6 1/100. 8 1/163. 8 1/133. 2 1/252. 1 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目・1枚役は要カウント! 特に1枚役には大きな設定差があります。 AT機なのでRUSH中もカウント可能です。 ちょっとタイム時のリプレイから継続する出現率 確率 – 1/16384 1/10923 1/8192 1/6554 1/4096 周期のイベントモード・直当たりモード移行率 モード移行率 33. 4% 34. 3% 35. 4% 42. 0% 39. 4% 45. 0% AT終了後に突入するちょっとタイム (非有利区間) は基本的にリプレイorレア役を引くとイベントモードに移行します。 とても薄い確率ですが、リプレイを引いてもちょっとタイムが終わらなかった場合は 設定2以上確定 となります。 それ以外でのイベントモード、直当たりモードの選択率は 高設定ほど"通常の対局以外"が選択されやすい です。 サンプルも取りやすいですし、設定差も大きめなので重要なポイントとなりますね。 AT直撃確率 設定 AT直撃 1 1/48317 2 1/32808 3 1/24679 4 1/8494 5 1/16690 6 1/4300 AT直撃当選は高設定の方が出現しやすく、 6>4>5>3>2>1の順で直撃しやすくなっています。 AT直撃は周期開始時に抽選され、当選時には格闘倶楽部RUSHが停止して告知が行われます。 昇龍チャレンジからの当たりは直撃に含まれませんのでご注意ください。 要チェック!! AT直撃は設定差大!! 設定4・6が特に優遇。 称号 示唆内容 修行の身 奇数示唆 新人 偶数示唆 ひよっこ 設定2以上確定 上々 設定4以上確定 有頂天 設定6確定 50. 0% - 39. 2% 58. 8% 2. 0% 38. 6% 57. 9% 1. 5% 47. 5% 点数結果画面の称号はこちらで表示されます。 確定演出も現実的に出る数値なので、設定判別においては重要な要素となりそうです。 役満アガリ時PV 設定 初代PV出現率 1 6.