【Dbd】医療キットの組み合わせおすすめ一覧と使い方【デッドバイデイライト】 - ゲームウィズ(Gamewith)

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July 31, 2024, 9:21 am

まぁ負傷したままだと自分がリージョンに見つかった瞬間速攻でダウン取られる ってほどチェイスが苦手な初心者なら治療してもいいかもしれないね 228: UnnamedPlayer 2021/02/09(火) 15:55:16 ID: 8f/ ひとまず 不死破滅リージョンか 死恐怖症リージョンか 不死破滅死恐怖症リージョンか話統一しようやw 側から見て全員頭悪すぎるわ 259: UnnamedPlayer 2021/02/09(火) 16:46:06 ID: 相変わらずまともな反論がないなw お前等はどうしてそんなに論理的な思考に欠けるのかw リージョンは死恐怖症つけてるのが大半だからそれ前提で反論がすればいいだけだよ 死恐怖症つけてても回復するなと合理的に説明すればいいんだよ 日本語通じてますかぁ?w 261: UnnamedPlayer 2021/02/09(火) 16:52:51 ID: >>227 がもう既に説明してる それで納得できないならもう好きにして これ以上スレ荒らすのも悪いし 265: UnnamedPlayer 2021/02/09(火) 17:01:14 ID: >>261 だからごっちゃになってるってw セルフケアの是非が混じってるだろw 普通に回復ならいいのか? あと死恐怖症は負傷者が増えれば更に遅くなる アホなのか知らないかなぜが一人だけ負傷してる前提で偉そうに語ってる 反論にすらなっていないw

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2ポイント ~20m 0. 6ポイント ~45m 0. 3ポイント ~60m 0. 1ポイント また、 パレット(板)でキラーをスタンさせるごとに+50ポイント もらえます。 隠密状態での殺人鬼との距離 獲得ポイント/秒 6ポイント ~10m 2. 2ポイント 1. 1ポイント ~30m 0.

ゾンビマン構成 倒れても倒れても、しぶとく生き残りたい、というかキラーの手を煩わせたい、という方には『ゾンビマン構成』がオススメです。 この構成では、とにかくキラーの攻撃から逃げるパークだけを詰め込んでいますので、何度倒されてもゾンビのように復活することができます。この構成を使うサバイバーは楽しく遊べますが、何度も何度も殴らないといけないため、キラーにとっては一番相手にしたくない構成です。そのため、怒りのフェイスキャンプをされる可能性が増えてしまうことが欠点です。 パーク 効果(簡易説明) 与えられた猶予(Borrowed Time) 心音範囲内でのトンネル妨害 英雄の奮起(Mettle Of Man) 3度攻撃されると、1度だけダウン回避 決死の一撃(Decisive Strike) フック救助後にトンネルされると、もがきから即脱出 解放(Deliverance) 味方を安全に救助すると、フックから自力脱出できる 9. 絶対生き残りたい構成 デドバでの目標は何でしょうか?もし、生き残ることが最優先なら、『絶対生き残りたい構成』がオススメです。 このパーク構成は、とにかく自分が死ににくいパークで固めて、生き残ることに集中します。『決死の一撃』でトンネルを防ぎ、『セルフケア』で回復し、『英雄の奮起』で2度目・3度目のダウンを遅らせます。怖くなったら隠密するので、『全力疾走』が相性のいい加速パークです。 ただし、味方を助けるパークは皆無なので、立ち回りで補うか、味方を見捨てることが多くなってしまうことには、注意が必要です。 パーク 効果(簡易説明) セルフケア(Self Care) 負傷状態から回復できる 全力疾走(Sprint Burst) 3秒間加速して速く走れる 英雄の奮起(Mettle Of Man) 3度攻撃されると、1度だけダウン回避 決死の一撃(Decisive Strike) フック救助後にトンネルされると、もがきから即脱出 10. 味方と助け合う構成 あなたが、味方と協力することを重視したいならば、味方と連携を取りやすい『味方と助け合う構成』はいかがでしょうか。 『アフターケア』は、味方を助けることで、味方と位置を共有できる(リンクできる)、最強レベルの連携パークです。お互いに位置が分かるようになるため、3人とリンクすれば、VC以上に強力な連携を実現できます(ほぼウォールハック状態のため、別のゲームをしているような状態になります)。『アフターケア』は、『絆』との相性が抜群です。傷ついた味方の位置を確認してから、積極的にリンクを作っていきましょう。 『アフターケア』と『絆』で味方の位置が分かるようになるため、この構成では、『セルフケア』は特に必要ではありません。 パーク 効果(簡易説明) 絆(Bond) 近くの味方が強調表示される 与えられた猶予(Borrowed Time) 心音範囲内でのトンネル妨害 アフターケア(Aftercare) 味方と助け合うと、お互いが常に強調表示される デッド・ハード(Dead Hard) 負傷時に、0.