時が止まったようなレトロな空間で蘇る淡い思い出 | Trill【トリル】

乙女 が 奏でる 恋 の アリア 追加 パッチ
July 31, 2024, 7:50 am

「琴線に触れる」の英語表記は、「 touch the heartstrings of ~」 と表現します。 heartstrings は直訳すると、「 心の琴線」 という意味で、 touch は「 触れる 」と訳します。 <例文> That story touched the heartstrings of me. 「琴線に触れる(きんせんにふれる)」の意味や使い方 Weblio辞書. (あの話は私の心の琴線に触れた。) また、「 touch the heartstrings of me」をシンプルにして、 「 touch my heart」 と表現することもあります。 That movie touched my heart. (あの映画は私の心の琴線に触れた。) さらに、類語として impressは「感動させる、感銘させる」 という意味の単語があります。 impressを「感動した」という意味にするには、「 be impressed with ~ 」と受動態として使うようにしましょう。 I am deeply impressed with that stage. (私はあの舞台に深く感動をした) まとめ 「琴線に触れる」は 心の奥から感動し共鳴する といった意味があります。 注意してほしいのは、「怒りを買う」という間違った意味に取らないことです。 また、「感動する」「感銘する」など、言い換えて使うと日常でも使えるので、ぜひこの記事を参考にして語彙力を高めてくださいね。

Message To Students / 配属を検討しているみなさんへ | Tohoku Nlp Lab / 東北大学 乾研究室

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☆ 様式はなつかしい それは 現代が失ったものの一つだからです ☆ ー これは 「なんでも鑑定団」で紹介された 画家:有元利夫の一文です。 古い時代のギター製作家にあこがれている私には 心に沁みることばです。様式とまではいかないまでも 一時代を風靡したギター作品には 郷愁が漂います。「なつかしい」のです。 『現代が失ったもの』-それは とてつもなく大きなものから 小さいようで大切なものまでー。大きく括れば 「日本人の魂」。 日本の自然・風土・伝統・文化。 最も身近にある「ことば」(言霊)です。 モノもそうです。古い家とそこに残されている古材や家具が無残な姿でガラクタ(廃棄物)となって姿を消していき 同時にそこにぎっしりと詰まっている家族の絆や思い出までもが失われてしまうのは何とも忍びない思いがします。 私が 古いギターに愛着を覚えるのは(同世代だからというだけならず)やはり現代が失ったものの一つだと感じさせるものがそこにあるからです。 往時のギター製作家が全人格を投影させて生みだした作品には 現代が失ったものが詰まっているように思えてならない。 当時は当たり前のように存在した"楓"などの良質な材料もまた 現代は失ってしまっている。 ◆(私の独断と偏見) "楓"は断然いい。自信をもってお薦め !

「琴線に触れる(きんせんにふれる)」の意味や使い方 Weblio辞書

山下: まあ、たしかに、"私を絞り出したらナギになる"みたいなところはあるかもしれません……。 ――製品版でナギを見るのが楽しみです。では、ミナミモトについてもお願いします。 山下: ミナミモトは私がチームに参加して最初に着手したキャラクターなのですが、何度描いても全然OKが出なくて、すごくデザインが難しかったです。最終的に野村のほうから、フードやコート、七分丈パンツなどのポイントを押さえたイメージ画像をもらい、それをもとに落とし込んでいきました。 ――山下さんは野村さんや小林さんがオリジナルデザインを手掛けたキャラクターも担当していますが、このようなキャラクターを新たに描くうえで心掛けたことは? Message to Students / 配属を検討しているみなさんへ | Tohoku NLP Lab / 東北大学 乾研究室. 山下: やはりオリジナルのイメージを損なわないようにすることですね。そのうえで、続編に合ったデザインアップデートを目指しました。野村と小林が手掛けたキャラクターはどれも人気が高いので、新たにデザインするのはすごく緊張しました。 ――ココは前作からだいぶんイメチェンしましたね。 山下: ココに関しては、前作から変えてくださいと言われましたので、大胆に描き起こしました。 野村: 前作のココみたいな格好の子って、今どきいませんからね。 山下: きっとココは、そのときどきで一番可愛い服装を選ぶ女の子だと思うので、今回はあのようなお姫様風の格好にしてみました。 ――メインキャラクター以外にも王子英二やえいるといったNPCがいますが、これらのキャラクターはどなたが担当されたのですか? 小林: 僕と山下のほうで割り振っていますが、大半は山下がデザインしています。王子英二やえいるについても、山下担当です。 山下: 小林は作画のほうの作業がたいへんだったので、キャラクターデザインは主に私が引き受けています。 野村: ゲーム画面に出ている絵のほとんどは小林が手掛けているので、トータルの作業量は尋常じゃないんです。 小林: 各キャラクターの表情や立ち絵の差分、絵のタッチの統一などは僕の担当だったので、けっこう苦労しましたね。 今回もキャラクター名には法則が……? ――ご自身がデザインを担当したなかで、とくに思い入れが深いキャラクターはいますか? 小林: 新宿死神のリーダーであるシイバは、物腰の柔らかさなど含めてお気に入りの1人ですね。あと、チームリーダーのモトイは人間臭いところがすごく好きです。 山下: 私はカノンが気に入っています。デザインする際に、全体のバランスを考えて肩の生地をくり抜いてみたのですが、それが結果的に小林が描いたキャラクター絵とすごくマッチしまして。いろいろなあざといポーズをするたびに、素肌の肩がセクシーさを強調していて、色気のある見た目になっていると思います。 ――配信中の無料体験版のなかではクボウの存在感も強烈でしたが、あのキャラクターは野村さんデザインでしたよね?

山下: はい。その頃アートディレクターを務めていた神藤(『新すばらしきこのせかい』のシリーズディレクターである神藤辰也氏)に猛アピールをしたところ、『新すばらしきこのせかい』のチームに入れてもらえました。 野村: 以前から山下はチームからも推薦されていたので、どこかのタイミングで前面に出したいとは思っていました。山下が今回デザインしたキャラクターは好評なようで、無事に羽ばたく姿が見られてよかったです。 ――本作にはキャラクターデザイナーが3名もいるということで、前作からキャラクターの数はかなり増えたのではないでしょうか? 小林: そうですね。総数を比較すると、ずいぶん増えたと思います。 ――デザインの担当分けはどのように決めていきましたか? 小林: まず、野村が担当するキャラクターというのがある程度決まっていて、それ以外のキャラクターを僕と山下で割り振っていきました。最初は自分の希望や得意な部分で担当分けをしていく予定だったのですが、実際にはデザインの順番やキャラクターの絵素材を作る作業などが入った影響で、想定より随分山下に多く任せることになりました。 ――事前に3人で打ち合わせなどをしてから、実際のデザイン作業に入ったのでしょうか? 小林: 最初に僕と野村のほうで打ち合わせをしました。なにせ『すばらしきこのせかい』に関わるのは久々だったので、大まかなデザインの方向性などを話し合い、それをのちに山下とも共有しました。 あとは企画側から上がってきたキャラクター設定などのプロットに基づいて、それぞれデザイン作業に入ったという流れです。僕や山下がデザインしたものは、最終的には野村にもチェックしてもらってフィックスしていきました。 ――公式のトレーラーを見ると、まだまだ多くのキャラクターの存在がうかがえますが……? 野村: ファイナルトレーラーでいろいろチラ見せしてるかと。僕がデザインしたキャラクターのなかにはまだ情報が出ていないものもいますが、そのあたりは語るとネタバレになっちゃうので。 小林が言うように、自分は2人から上がってきたものを監修していますが、最終的にゲーム画面に映るものは小林が全部統括しているので、こちらは比較的ラクでした。気になるところがあっても、小林にお願いしておけばいい感じに仕上げてくれるので。 ツイスターズの紅一点・ナギはまるで山下さんそのもの!?