ポケモン剣盾で無限ワット稼ぎってまだできますか? - 現在も余裕で出来ます。特... - Yahoo!知恵袋

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July 31, 2024, 1:48 am
1. 0でもこの裏技が使えることを確認しました。

【マイコン】ポケモン剣盾でタマゴの受け取りを自動化するコード!【改良版】|ポケモニット

マイコンを使ったポケモン剣盾のワット稼ぎを自動化してみました。 ニンテンドースイッチでは2020年12月にリリースされたVer11. 0. 0以降、UIが一新されましたね。 それに対応したコードを紹介していますので、最新の本体を使っている方でも自動化できるものとなっています。 この記事をご覧になる前に マイコンをまだ導入していない方は、以下の記事を参考に導入してみてください。このブログでは、 『 Arduino Leonardo 』 というマイコンを使っているため、異なる種類のものではうまく動かない可能性があります。 関連記事 マイコンと呼ばれるものをご存知でしょうか? Switchに接続するだけで様々な作業を "自動" で行ってくれるというものです。 導入すれば作業が楽になるだけでなく、寝てる間に色々稼ぐこともできちゃう便利なアイテムなわけですね! […] ※2021年2月11日追記:当ブログで使用するライブラリが「NintendoSwitchControlLibrary」へと変わりました。旧ライブラリのコードも残しておきますが、基本的には新しいライブラリをダウンロードして新しいコードを使ってください。 GitHub A library for microcontrollers that uses Arduino to automate… ダウンロードして解凍したら、『Arduino』フォルダの中にある『libraries』フォルダの中にコピーすればOKです。(展開を終えたら展開元のzipファイルは削除してしまって構いません。) 作成した経緯 ワット稼ぎに関しては、ネット上にサンプルコードがたくさん転がっています。 Qiita 背景 ポケモン剣盾の孵化作業をArduinoで完全自動化するという記事で孵化厳選の自動化、ポイントアップ(ポイント… しかし、そのほとんどが スイッチのVer11以降に対応していませんでした。 そこで、最新の本体にも対応したコードを自分で用意してみることにしました! 【マイコン】ポケモン剣盾でタマゴの受け取りを自動化するコード!【改良版】|ポケモニット. ただ、Ver11以降に対応させるだけではおもしろくないので、削れるところは削りつつもシビアなところは少し猶予をもたせるなど、 高いパフォーマンスと安定感を両立させており、 効率的 にワットを稼ぐことができるようにしています。 ワット稼ぎには、ランクバトルを行う手法も存在します。ですが、気軽に使えるシンプルなコードにしたかったため、通常の状態で回すコードを書くことにしました。 ソースコード 実際に書いたコードはこちらになります。 旧ライブラリ(NintendoSwitchControll)を使用している方はこちらをクリック /** * 巣穴からワットを回収し続けるスケッチ * * 初期条件は以下の通り * 1.

【Arduino自動化03】ワット稼ぎ・自動回収 - ますたーの忘備録

以下のリンクからダウンロードできます。 ※2021年2月11日追記:当ブログで使用するライブラリが「NintendoSwitchControlLibrary」へと変わりました。旧ライブラリのリンクも残しておきますが、よほどのことがない限り新しいライブラリをダウンロードして使ってください。 旧ライブラリ(NintendoSwitchControll)を使用したい方はこちらをクリック GitHub Library for control Nintendo Switch with arduino leonardo. -… A library for microcontrollers that uses Arduino to automate… 【 Code 】をクリックすると表示される【Download ZIP】をクリックすることで、ダウンロードすることが可能です。 ダウンロードを終えたら展開し、先程開いた『Arduino』フォルダの中にある『libraries』フォルダの中にコピーします。 展開を終えたら展開元のzipファイルは削除してしまって構いません。 『libraries』フォルダの中身が画像のような形になっていればOKです。 『』というテキストファイルが最初から置いてあったと思いますが、これはただの説明書となります。 マイコンを使う上で、コードには一切関与しないものなので、もし、なかったとしても問題はありません。 次のステップでは『』の編集をしていきます。 boards. txtはどこにある? Switchにマイコンを認証させるには『』というものを書き換えておく必要があります。 「この信号は怪しくないですよ〜!」といった接続の権限を与えるようなものだと思ってください。 『』は『Arduino』フォルダとは別の場所にあるので、詳しく見ていきましょう! Windows Windowsの方は『Arduino』フォルダの1つ上の階層にある『Documents』フォルダの中に『ArduinoData』というフォルダがあると思います。 『ArduinoData』→『packages』→『arduino』→『hardware』→『avr』 と辿っていってください。 そこにバージョン名がついたフォルダ(例:1. 【Arduino自動化03】ワット稼ぎ・自動回収 - ますたーの忘備録. 8. 2)があると思いますので、その中に『』が存在しています。 『avr』フォルダの中身が空っぽの場合には、『ボードマネージャ』で『1.

h> pushHat(Hat::RIGHT, 200); pushHat(Hat::DOWN, 200); pushHat(Hat::LEFT, 200); pushHat(Hat::UP, 200); コードを『検証』してからマイコンに書き込もう! コードをコピペしたら マイコンに書き込む前に一度『検証』をしましょう! コードに問題がなければ『コンパイルが完了しました。』と表示されるはずです。 コンパイルが無事に完了したのを確認したら、『マイコンボードに書き込む』を選択しましょう! このタイミングで「ファイルを保存しますか?」も一緒に聞かれるので、保存したい人は名前をつけて保存してください。( ファイル名に日本語の文字列を使うことはできない ので注意が必要です。) もしも、エラーが発生した場合には、タイミングによって原因をある程度は絞り込むことができます。 『検証』のタイミングでエラーが発生した場合には、 コードが間違っている(うまくコピペできていない) ボードの設定がうまくできていない といったことが考えられます。 一方、『マイコンボードに書き込む』のタイミングでエラーが発生した場合には、 マイコンの接続がうまくできていない といった可能性が高いでしょう。 Switchにマイコンをつなごう! さて、エラーもなく無事に書き込めたら、ポケモン剣盾を起動してSwitchにマイコンを繋いでみてください。 「メニュー画面を開いてはぐるぐるして閉じる」動作になっていれば成功です。 「Switchに繋いだけど何も起こらないよー!」といった方は以下の原因が考えられます。 無線のコントローラー(プロコンなど)がSwitchに接続されている 『』の編集がうまくできていない 無線のコントローラーがつながっている状態だと、そちらが優先されてしまう ようで、マイコンからの信号を一切受け付けなくなってしまいます。 一度スリープにしてから携帯モードで起動し、ドックで動かす方はそのままドックに差し込んでからマイコンを接続してみてください。 無事に動作が確認できたところで、マイコンの導入編は終了となります。 今回はここまで 導入の記事と実際のコードの記事はわけたほうがいいかなぁと思ったので、今回の記事は導入のみで終了となります。 コードの記事も近日公開を予定していますのでご期待ください。 2020年9月26日追記:自動孵化の記事を公開しました!